ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心にインディーゲームや縛りプレイを遊びながら感じたことを記録しています。 クリアレビューやプレイログを通して物語の余韻や体験を言葉に残すブログです。

ミスティックゼノン クリアレビュー(ネタバレなし)

【良作RPG

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MYSTIC ZENO(ミスティックゼノン)公式HP:

tetsu0910a.wixsite.com

 

体験版はチャプター1までプレイ可能で、3月26日に製品版を購入。

体験版をプレイしてみて、「非常に遊びやすい内容だな」と感じると同時に、「ギア×装備の組み合わせ次第で、チートみたいなぶっ壊れ構成もできそう……!」と思い、時間を見つけてはプレイ。先日ついにクリアしました!

 

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発売から間もないので、ネタバレなしで感想・クリアレビューを書いていきます!

 

【良かったところ】

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■ 遊びやすいRPG

  • レベルアップ時に全回復

  • エンカウントは任意で操作可能

  • 次の目的地が表示される

  • 戦闘中、敵の情報を閲覧可能

  • 武器・防具・ギアは戦闘中でも自由に装備変更できる

  • MAP上に残り宝箱の数が表示される

……と、かなり遊びやすさに配慮された作りになっています。

特にエンカウント周りは秀逸で、面倒ならエンカウントをOFFにしてダンジョンを探索、ボス戦は万全の状態で挑めます。
逆に、お金稼ぎやレベル上げ、ギア集めのために戦いたい時は、キーボード一つで即戦闘に突入可能。5分間だけでもかなりの戦闘回数をこなせるので、非常に効率的です。

バトルバランスも難しすぎず、装備の入れ替えが戦闘中にできるため、「このボスにはこのギア構成が良かったな〜」と思っても、柔軟に立て直せるのが良いですね。
(※ただし、スキルセットと習得済みの魔法だけは戦闘中に変更不可)



 

 

■ 独自要素

  • ギア
    武器・防具とは別に5つ装備できるアクセサリー枠。攻撃力アップだけでなく、回復量強化やHP/SPの自動回復といった効果も。

  • オーバードライブ
    TPゲージが通常攻撃や被ダメージで上昇し、発動すれば戦況を大きく覆せます。
    リリーのオーバードライブは、回復+ターン毎のリジェネ効果付きで、戦闘不能キャラも復活可能。中盤の強敵戦はリリー頼みでゴリ押ししてました(笑)

  • ブレイクゲージ
    ボス戦ではHPとは別にブレイクゲージが存在。これを削り切ると「ブレイク状態」になり、ダメージ増加&3ターンほど行動不能に。いかにここを狙って倒し切れるかが鍵。決まると爽快!

  • スキルと魔法
    スキルは1人につき6個までセット可能。魔法は魔導書で習得でき、制限なく覚えられます。お金さえあれば全キャラが全魔法を習得可能。

 

■ ギア×装備とスキルセットの組み合わせを考えるのが楽しい

これが一番の魅力!FF5やオクトパストラベラー好きには刺さる要素だと思います。

特に武器に属性や「飛龍特攻」などがあると、スキルが無属性でも武器の属性が反映されます。
例えば、攻撃力は低くても敵の弱点属性を突ける武器に持ち替えて、一気に叩くと効果抜群!

「通常攻撃が全体攻撃になる」武器に「通常攻撃回数アップ」のギアを組み合わせて雑魚狩り、属性耐性を活かして敵の攻撃をほぼ無効化、など様々な戦術が可能。

スキルが1人6個までという制限もあり、どれをセットするか悩むのが楽しいです。
ちなみに私は回復スキルを全て外し、バフ・デバフと火力に全振り構成にしました。

 

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特にパワーキャラのレオンには、HPアップ系や特殊武器を外して、攻撃力特化の店売り武器+攻撃力特化ギアを装備。結果、攻撃力900超え。
バフ・デバフを盛って弱点を突けば、1人でブレイクゲージを半分以上削ることも可能。ボスが溶ける(笑)

ギアの効果も、序盤は「攻撃力+10、20」などの定量型が強く、レベルが上がってくると「攻撃力+10%、20%」といった割合型の方が効果的になるのが面白いポイント。

スキルやギアの効果が定量か割合かで、組み合わせ方を考えるのも楽しいですね。

 

■ 寄り道要素が強化に繋がる

サブクエ報酬の装備・ギアが優秀。MAP上には宝箱の残数が表示されますが、中には隠し通路を通る必要があるものも。

隠し通路もMAPを見ていれば気づけるようになっており、入手難度は高くないのに強力な効果の装備が手に入ります。売らずに長く使えるものも多く、戦闘に大きく影響します。

 

【不満点】

■ ワールドマップに地図が欲しい

もしかするとどこかのキーに割り当てられているのかもですが……ワールドマップでダンジョンや街の名前が表示されると嬉しかったです。
「◯◯洞窟に行ってね」と言われても、「どこだっけ?」となりがち。
いろんなところに配慮されている分、贅沢な要望かもしれませんが(笑)

■ サブクエストが3つまでしか受けられない

おそらくUI的に画面での表示が3件までが見やすいのだろうと思いますが、受注数制限はちょっと不便。
特に「世界を巡る系」のクエストがあると時間もかかり、それだけで枠を圧迫してしまうのが辛い。

■ 一部サブクエ報酬が受け取れない不具合

※追記:4月2日のバージョンアップにて不具合解消済みです。

 

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通常は「サブクエ受注 → ダンジョンに対象ボスが出現」という流れですが、このサブクエだけは受注前でもボスに挑戦可能。

その結果、「クエスト未受注なのにボスを倒してしまった」状態となり、報酬が受け取れない不具合が発生します。

 

【まとめ】

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公式にもある通り、クリア時間は約20時間ほど。
月の神殿にはまだ入れていなかったり、古代文字が1つ足りなかったりと、若干の取り逃しはある模様。

 

一度だけ全滅も経験しました。
敵がベホマ持ち+状態異常攻撃を使う厄介な戦法をしてきて、魔法をあまり覚えさせていなかったせいでジリ貧に(笑)

序盤は金欠、中盤の寄り道で苦戦、終盤は汚い戦法と装備で楽勝……と、攻略スタイルによって難易度は大きく変わる印象です。

体験版のサブクエ「レイス」も、「序盤だし余裕っしょ」と挑んだら痛い目を見ました。
全体的に「なにも考えずに突っ込むと痛い目を見る」適度な難易度で、まさに良バランス。

世界樹の迷宮F.O.E.に突っ込んだ時の絶望感を体験版で思い出しました(笑)

 

システムを理解してからが本番。ギア5個、スキル6個という制限が、ちょうど良い考えどころになっています。

攻撃スキルの多くにはバフ・デバフや属性が付き、パーティ全体へのバフ、回復スキルの有無など……
それらとギアの組み合わせをどうするかで、戦術がガラッと変わります。

私は「RPGは最大HP至上主義」がモットーでしたが、今回はそのスタイルが通じず、新しい発想で攻略できたのが面白かったです。

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たとえば、序盤に入手した「全体500回復スキル」は、後半では回復量が全然足りず、消費SPも重い。
「回復量アップのギアをつけるか? でもその分ギア枠が潰れる……」と、悩みどころも満載。

結果的に回復スキルも外し、最大HPアップのギアも除外。自分の中の常識を覆された体験でした。

 

攻略の正解はひとつじゃない
レベルを上げてごり押すも良し、ギアとスキルを工夫して挑むも良し。
自由度が高く、しっかり戦略性があるRPGで、非常に面白かったです!

まだ見ぬギア×装備の組み合わせもきっとあるはず。
ぜひ皆さんもプレイして、自分だけの「ぶっ壊れ構成」を見つけてください!(笑)