【ゲームの特徴】

※ノーマルモードクリア時に製作者さんに描いてもらった絵★
- 経験値は戦闘後に拠点で自由に割り振るスタイル。
- EXP100でどんなキャラもレベルアップ(レベルによって必要EXPが増えるといった制限はなし)。
- ただしレベルキャップは30で固定。
- キャラロストなし。
- FEのように武器に耐久制限あり。
- クラスチェンジあり。
- 出撃人数は4人(クリア後のクエストではもっと多く出撃できるステージもあります)
基本的には続編の「漆黒の竜と亡国の王女」と一緒ですね。出撃人数が少ない分、MAPや敵の数は今作の方が少なく、1戦闘あたりのテンポ感は「白銀の竜~」の方が遊びやすくはあります。
【使用キャラと感想】
・アインス:

唯一クラスチェンジ先が4つもある贅沢坊や。
ノーマルモードでは「漆黒~」のような感じで使おうと思い「カラミティ」にクラスチェンジ。2回行動でヒットアンドアウェイキャラとして敵を蹂躙してました!
・アゲハ(ハードモードのみ):

忍者。シノ~ビ。見た目&クラスの通りの回避キャラ。加えて専用装備で使用回数制限なしの武器で2回攻撃でバッシバシと敵をしばいてました。攻撃時に確率でダメージ吸収するスキルもあり、多少ダメ受けても生存率は高い。
更にドーピングアイテムで防御・魔防を上限いっぱいまで上げて「回避するし、ダメージ受けても気にしませんよ?」という理不尽キャラに育て上げました。
ただしアゲハの真骨頂は「忍法・転移術」によるワープ機能。敵陣ど真ん中にワープして、回避(&被弾しても反撃で確率回復)して敵を蹂躙している部分が最大の強み!仲間で固まって移動しなくても、単独行動できちゃう最強キャラ。
・メイリン:

回復&弓・銃の遠距離ユニット。
射程2-3のアサルトライフルさえあれば、敵の射程外からガシガシ攻撃できます!
他、杖も持つことが出来るので「オートヒール」を持たせておけば全体回復も可能。
今作「白銀の竜と楽園の少女」で一番好きなキャラですね!
・レイリス(ハードモードのみ):

メイリン同様に回復&弓・銃が出来るユニット。その性能を見た時点で、ハードモードで仲間になった瞬間にレギュラー入り!
おまけに確率で2回行動できる「再行動」のスキルも持っているため、敵の殲滅時間が非常に短縮されます!
※ハードモードでは上記の4キャラをメインに使用しました。4人中3人がアサルトライフルで射程2-3持ち。アゲハは移動力。レイリスは「再行動」したりと縦横無尽に働いてくれるため、ステージによっては主人公があんまり活躍できずに終わるステージもしばしばありました(笑)
※他キャラ雑感:
ノーマルモードプレイ時の使用キャラ達と、ハードモードのラスボス戦のみ出していたキャラの雑感。
・アイリス:
魔法と短剣で手数を増やしつつ、回避&再行動持ちのアタッカー。ノーマルモードではこの手数の多さと、短剣で状態異常&魔法系に有利を取ったり。ムチャ目な回避で敵陣に突っ込んで刺すという暗殺者タイプ。
ハードモードでは当初使っていたが、アゲハの方を優先してハードモードではあまり使わず。
・ノア:
初回プレイでは「杖あるじゃーん!オートヒール用に必要だよね!」と入れていたが、クラスチェンジ先を見誤って、杖がなくなるクラスチェンジをしてしまった(笑)
クラスチェンジ先でタンクっぽいイメージがあるものがあり「きっとタンクとして活躍する日が来るはず……」と思い切ってクラスチェンジしたところ、ちゃんと見ておらず。。。
もう1個のクラスチェンジ先であれば正当進化っぽいけど、杖が無くなることをもっと真剣に見てた方がよかった(笑)
速さもそこまで高くはなく2回攻撃は出来ない。ただし敵の攻撃を受けて闇魔法で反撃、というのはかなり敵を削ってくれるし耐久力はそこそこあるしで助かってました!
・アリス/ナイトメア(ハードモードのみ):
ハードモードにてラスボス戦のみ出撃。
攻撃に眠り属性が付与されるため、眠らせてしまえば敵も囲んで一気に攻撃!
無理やりラスボス戦のみに出たのでレベルは30まで無かったのですが、眠りの状態異常一択で活躍してました……!(笑)
どこかでまたこちらの作品もプレイしましょうか(笑)プレイしたら、好みのキャラが変わってしまうかもですが(笑)
【まとめ】

ノーマルモードクリア後、ハードモードをクリアしました!ハードモードのみの仲間がいまして……!
そのあたりを触ってからクリアレビューを書こうかな~と思っていたら、ノーマルモードクリアしてから随分と時間が経ってしまっていました(初プレイは2025年5月)。
上記のプレイキャラを見て頂ければなんとなくわかるかと思いますが、「コレってノーマルモードよりもハードモードの方が簡単になってね……?」というくらいにハードモード専用のキャラ達が強いです(笑)
難易度がノーマルだろうとハードだろうと、序盤から丁寧にプレイしないとすぐにユニットが死亡するので、1体1体丁寧に倒していくのが求められます。ノーマルだと基本それで進みますが、ハードモードだと「あるステージでハードモード専用の敵を倒すと仲間になる」というポイントがあり、そこでアゲハとレイリスが仲間になれば、割と雑にやってもステージクリアが可能です(笑)
その結果ノーマルモード以上に早いプレイ時間でクリアできました!
ゲーム全般としては出撃人数が少ない分、MAPや敵の数が「漆黒」よりも少なくて1戦闘あたりのテンポ感も良く遊びやすいです!
難易度も「漆黒」よりも低くてサクサク~!と思いきや、ある章で敵がどんどん湧いてくるステージがあり、「足りない……4人じゃ足りない……あぁ!誰か倒れたら一気に持ってかれるじゃん……!」と、めちゃくちゃ苦戦したステージが後半でありました(笑)

また私は続編の「漆黒」をプレイ後に今作の「白銀」をプレイしました!
断言します!ちゃんと「白銀」からプレイしましょう!!(笑)
「白銀」の方がプレイ時間も短くクリアできると思いますので、先にプレイした方がいいです。ネタバレは出来ないですが、「白銀」のこのエンディングから「漆黒」に繋がるの……?地獄……!?となりました(笑)
いきなり「漆黒」からプレイしているとアインスが出てきても「ふーん……?何か過去にあったんだろうなぁ」くらいにしか思ってないでプレイしてましたが、「白銀」プレイしていた方が「何でこんなことになってんだよ。あとお前も味方なんかぃ……!」ってなりますね(笑)
大事なことなのでもう一度言います。白銀の竜と楽園の少女からプレイしましょう……!!