ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心にインディーゲームや縛りプレイを遊びながら感じたことを記録しています。 クリアレビューやプレイログを通して物語の余韻や体験を言葉に残すブログです。

【縛りプレイ】ドラクエ2リメイク ゴリラ1人旅 その3

【縛り内容】

・難易度はバッチリ冒険
・幸せの靴、ねこぐるみOK
・イベント時に各キャラ棺桶から復活してしまう
→装備無しにして並び替えを前の方にして攻撃のみ。
素手ならダメ1程度。攻撃が入ればほぼ即死(防御だと範囲攻撃で耐える可能性も0ではないため)

【プレイログ】

妖精の城で妖精の剣ゲット。

併せてミラクルソードの巻物。

→287ダメで109の回復?約37%くらいの回復か?

 

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レベル37

・ベリアル戦

魔法の鎧、魔法の盾装備

 

ベリアル 1-2回行動。HP半分以下は2-3回行動。

 

与ダメ:

ミラクルソード 226ダメ 86回復

ちからため+ミラクルソード 439ダメ 166回復

悪魔斬りで会心 390ダメ?

被ダメ:

攻撃 74ダメ スカラで42ダメ

イオラ 28ダメ

火炎 47ダメ

イオナズン 54ダメ

痛恨

スカラ

マジックバリア

べホイム

 

防御でMP回復。

妖精の剣でスカラ状態にすればどの攻撃でもMAX50くらいのダメ。

回復はちからため+ミラクルソードのパターンと、あまりにHP削れた時は瞑想。

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MP残量だけ気にしつつやれば、バイキルミンも使わずに優雅に削って撃破!️

 

マーメイドハープ入手。

ツインスワロー入手!ローレシアが装備できるブーメランで、虫系特攻。ビーストウィップよりも16ポイント攻撃力も高い!

 

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レベル40

・トドサマガエル&しびくらベス&ヨミフラシ戦

攻撃 39ダメ

猛毒の霧

バイキルト

やすらぎの歌

 

しびくらベス

攻撃 

麻痺攻撃

ヒャダルコ

ピオリム

※ダメージ気にしておらず忘れました。。

 

ヨミフラシ

攻撃 31-47ダメ

メダパニ

ザキ

スクルト

 

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周りの敵はツインスワローぶん投げて倒し、トドサマガエルのみになったら光の剣に装備変更。

あとはちからため+ミラクルソードで撃破!

 

 

魔法の鍵入手。

ロトの盾、星降る腕輪、メタスラヘルム、メタスラ鎧回収。

小さなメダルも集まり、奇跡の剣も回収。

 

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レベル41

破壊のしんぷ、ベゼル2体

痛恨がエグいので妖精の剣一回やって、忍びの服装備。ロトの盾、メタスラヘルムでベギラマは22ダメ程度。

 

ツインスワローで常に3体全員攻撃することでベゼルのベホイミしんぷに行かず。ザオリクされるけど、その分痛恨が減るなら……という感じ。

 

HP半分以下からイオナズンされるけど痛恨よりは弱いのでこのままで撃破!

 

水の紋章ゲット。

→道具の効果が上がる。薬草が30→50ポイント回復&全体とか。

※今まではゴリラのHP見ながら回復出来ていたのが、見れなくなる(笑)

 

 

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レベル43

・ミリエラ戦

 

ロトの盾、メタスラヘルム、メタスラ鎧

攻撃388

守備379

 

ミリエラ 2回行動

 

攻撃 28ダメ

仲間を呼ぶ

マホカンタ

投げキッス

マヒャド 63ダメ

マヌーサ

マホキテ

マホトラ

 

アクロナイトが仁王立ち。

ガイコツが痛恨だすと180ダメ。スカラすれば痛恨でも94ダメ。

鬱陶しいので忍びの服に変更。

オトモ倒しちゃダメだ。ミリエラ永遠に仲間呼びされる(マホトラでMP奪われるため、ミリエラのMPが0にならない)。

耐えてればアクロナイトもビーストボーンズもMP切れを起こすので、そうしたらミリエラを先に撃破。

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残った敵も痛恨だけ気をつけて撃破!

 

命の紋章ゲット!

→超絶技解放!

 

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レベル45

・ホーンウィザード6体戦

 

ツインスワローで攻撃。一切回復せずに攻撃を続けて、最後の一体のみミラクルソードで撃破。

 

ベギラマ 22ダメ

攻撃 27ダメ

 

バスターウィップ入手。光の剣よりも4ポイント低いくらいのムチ。奇跡の剣よりも攻撃力がある。

 

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レベル46

・クレセンス戦 

自動回復 60ぐらい

2回行動

 

攻撃 ダメ―ジ忘れました。。

マホトーン

ウィングブロウ 40ダメ

やけつくいき

痛恨 63ダメ

ミラクルムーン 29ダメ

バギクロス 58ダメ

つきのはどう

 

麻痺対策忘れてグダグダ(笑)

精神統一超絶技+超ちからため+ミラクルソードなら500くらい回復出来るけど、狙いすぎると麻痺で無駄になるので、精神統一超絶技は維持した状態でミラクルソードで充分。

 

 

月のかけら入手。

テパでドラゴンメイル購入。ドラゴンキラーも売ってるので一応購入。

→光の剣より6ポイント高い程度だが、一応。光の剣の活躍時期が長い!

 

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レベル47

デルコンダル王 2-3回行動

 

※スカラした状態での被ダメ:

攻撃 50ダメ

せいけんづき 46ダメ

ちからため

痛恨

やいばくだき 30ダメ

ばくれつけん15ダメ×4回

戦陣の凱歌

→自バフ

岩石投げ80ダメ

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ミラクルソードで回復しながら削っていく。

黄色HPから自バフ。

赤HPから痛恨3連発とかもザラにある。こちらのバフが微妙になると100ダメ3回とかある。

 

こちらも精神統一超絶技を2回とかして被ダメ抑えるも、自バフと瞑想、瞑想超絶技でMP回復してるだけで進めず。

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HPこちらも黄色の時点でぶん投げる超絶技(叩きつける)で1500ダメ与えて撃破!

攻撃が苛烈すぎて力ためしてる余裕がない!笑

 

※反省:しのびの服の方が良かったかも?自バフに過信し過ぎてて、物理攻撃タイプなの忘れてた。

 

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レベル48

バズズ

 

攻撃 22ダメ

痛恨 78ダメ

ラリホー

マホトーン

ザラキ

ベギラゴン 38ダメ

凍える吹雪 61ダメ

 

スカラ、精神統一超絶技、超力ためして渾身斬りだけでHP半分に。

→もう一回精神統一超絶技+超力ためして渾身斬りで撃破!

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めざましリングと幸せの靴でラリホーには完全耐性。一応命の石は3つもち。

 

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ベラヌールの福引が解放。

吹雪の剣があるが、福引券がない。。

 

ロンダルキアの洞窟で、やいばの鎧といなづまの剣、ロトのよろい入手。

 

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レベル50

・カースビエル戦 2回行動

 

マヌーサ

攻撃 35ダメ

ピオリム

 

①妖精の剣

②精神統一超絶技

③超力ため

④渾身斬り

 

ついに純粋なタイマン戦!心踊るぜ!

3,300のダメージで4ターンで撃破。

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今まで1人旅してたんだから、そりゃ当然ですね。。。

 

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レベル50

・ベリアル戦 2-3回行動

 

マジックバリア

激しい炎 37ダメ

イオナズン 40ダメ

痛恨 80ダメ

ベホイム

魔力覚醒 

→HP半分以下で発動。イオナズンが倍に。

 

①妖精の剣

②精神統一超絶技

③超力ため

④(ゴリラのHP黄色だったので)ぶんまわし超絶技

⑤(ベリアルが赤HPだったので)ぶんまわし超絶技

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5ターンで撃破!

4,822ダメと1,560ダメ。

レベル50→52にアップ!

 
 

【反省点】

その2は3つの紋章ゲットしたところまでで、今回はそこから残りの紋章2つゲット&ロンダルキアの洞窟突破まで。次でラストですね。
その2まで主に回復面で上薬草までしかなく苦労が続きましたが、ここからまるっと戦闘が変わってきました。
 
①:妖精の剣
後述する超絶技にも関わってきますが、戦闘中に使うとスカラの効果。
今までろくなバフが無かったものの、これで安定的な立ち回りが可能。ボスだけでなく、厄介な雑魚敵が相手でも1回妖精の剣をバフっておけば安定感出てきます。
 
通常攻撃の1.3倍ほどのダメージ+与えたダメージの約37%くらいの回復。
消費MPは10と少しお高めなので、毎ターンミラクルソードするくらいなら、力ため+ミラクルソードすれば消費MPも13とコスパが良くなります!
 
上薬草よりも回復量が高く、1ターンで攻撃+回復。
また瞑想が500回復となると、ゴリラのHPが600-700と増えていく毎に全回復しなくなってきます。
後述する超絶技と組み合わせていくと瞑想以上の回復量を得ることもできたりと、今までのゴリラとが一味違ってきます!
 
③:超絶技
命の紋章を取得することで特技が強化される。
ゴリラの場合は、補助系の超絶技が「スカラ(守備力上がっている)状態時」。もう一つが攻撃系の超絶技が「精神統一状態時」に発動が可能(HP半分以下は補助関係なく発動可能)。
 

ポイントは何といっても①の妖精の剣のスカラから始まるバフ。超絶技あろうがなかろうが守備力アップのバフは必須のためやりやすい。

1ターン目に妖精の剣でスカラで守備力アップ。

2ターン目に精神統一超絶技の「若き血潮」で更にバフ。これが一人旅でのぶっ壊れのバフで、この一手で攻撃力・守備力・素早さにバフがかかる。

・攻撃力が上がるのでバイキルミンを持ち込む必要がなく。

・守備力は1ターン目のスカラに更に守備力が上がるので安定感が増し。

・素早さが上がることで順番&命中率に関わる(→公式に命中率の表記がないので憶測になりますが、素早さが敵より劣っていると外れる確率高い「気が」する)

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超絶技検証:

・スカラ、におうだち超絶技→無敵(MP70)
・スカラ、めいそう超絶技→MP回復(MP185なら74回復)
・通常攻撃でサーベルウルフに246ダメ超力ため+ミラクルソード→947ダメ、359回復
・しびれあげは通常289ダメ。スカラ、精神統一、超力ため、特攻→4,367ダメ。
・ようじゅつし250ダメスカラ、精神統一、精神統一超絶技、超力ため、特攻→7,519ダメ※精神統一超絶技で攻撃、防御、素早さアップ。 バイキルミン不要。
スカラ、精神統一超絶技、超力ため、ミラクルソード→2,137ダメ。812回復。※与えるダメ次第だが、瞑想以上の回復量ゲット。

【ゴリラが完成しつつある】

上記の通り、今までは装備を上手く組み合わせて被ダメどこまで抑えられるか。上薬草の回復できるラインに乗せられるか。乗せられなければバイキルミンなどして、どこまでゴリラの攻撃力で先にボスを倒せるか(逃げ切れるか)。といった作戦がメインでした。
 
まず①妖精の剣で被ダメの軽減から始まり、②のミラクルソードで安定的な攻撃+回復能力を得て。③の超絶技が出来るようになると、組み立て次第では回復を考えなくても強引に突破できるようになったり、バイキルミンが不要になったりと大きく戦い方が変化してきました。
 
ここにあとキーなる特技を覚えさせれば「ロトのゴリラ」が完成します。
縛りプレイ全体としては前半苦労~後半は、縛りってなんだっけ?てレベルになっていきます。
 
また上記とは別に、今回の「ゴリラ1人旅」をやるキッカケにしていたドラクエ2での小さなメダルで奇跡の剣の件も明記します。
 
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奇跡の剣の検証:

243ダメ 回復61(約25%でミラクルソードより割合低い)

奇跡の剣+ミラクルソード 310ダメ 回復110(約37%で回復量変わらず)

特性なし:しっぷうづき、ドラゴン斬り、やいばくだき、 渾身斬り、悪魔斬り

 

※多分、特技と特性は併用されないパターンだ。 併用されるのって、はやぶさの剣のみ?

 

攻撃力・手に入るタイミング・回復量・特技との併用なし……と、どれを取っても微妙な性能。雑魚敵相手に、消費MPなしで特技も使わずに戦闘終盤に殴って回復して薬草を使うタイミングを減らす……くらいしか、使いどころがなかったですね。。。

 

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baykersan.hatenadiary.jp