ぼくとRPGのあいだに

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【ドラクエ7リイマジンド縛り⑤】転職禁止縛り

【縛り内容】

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・転職禁止

・初期職業のみ

・難易度は「ふつう」(デフォルトのまま弄らない)

・目標:ラスボス撃破

 

 

【プレイログ】

 

まず今作のドラクエ7で仕様を履き違えていました。1週目では気づかず。2週目プレイ途中で気づきました。

 

「戦闘中に装備変更不可」→「実は変えられる」

 

戦闘中、作戦の戻ると「そうび」の項目が。

これによりキャラに戦闘中に装備の変更が可能に。

単純に武器だけでなく「こころ」も変更可能ですし、1品物のアイテムも一度外せば別のキャラが装備することも可能。

(例えば、主人公がさざなみの剣マホカンタ→主人公武器を外す→アイラがさざなみの剣を装備してマホカンタ……みたいなことが可能です)

 

・ガマデウス戦

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メイルストロム 魔法バフで全体25ダメくらい

攻撃

猛毒の息

 

大王ガマ:

ラリホーマ

激しい炎

 

ポイズントード:

毒攻撃

まふうじの歌

凍りつく息

 

開幕ラリホーマでマリベルが眠りに。

補助をかけつつ、まずは一番被ダメが大きくなる大王ガマを倒す。次に凍りつく息をするポイズントードも撃破。

 

残る大王ガマはメイルストロムが呪文のため魔法の盾で軽減したりマホカンタで反射も可能なので被ダメも少ない(反射で約60ダメ)。

いつも通りメルビン主体で削って撃破!

 

大灯台で太陽の扇(ベギラゴン)、光の剣(イオラ)を入手。

光の剣をメルビンに持たせれば、全員が複数攻撃も可能になりました!

 

・バリクナジャ戦

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3回攻撃? 不明。2-3回攻撃してたような…?

通常攻撃

混乱攻撃

ランドインパクト? 全体約60ダメ+休み付与

ベホイミ 397回復

眠り攻撃

 

混乱は単体なので、アイラに装備させていた「人魚の月」で混乱回復。

スクルトで固めればダメ自体は結構軽減できる。

 

休み付与全体攻撃が少し痛く、アイラが眠らされたりすると「やすらぎの歌」の回復が出来なくなるので崩されがち。

アタッカーのメルビンも「きあいため」で次のターンまでに休み付与されると解除されるため相性悪い。

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なんとか戦闘不能者は出ずとも、ワンチャン崩れる可能性が出つつで撃破!

そろそろ回復面が厳しくなってきましたね……!

 

水竜の剣(メイルストロム)を入手!

→グループ攻撃だが約200近くのダメを攻撃出来るので大きい。

 

現代コスタール城でゴディアスの剣(ルカナン)と賢者の杖(フバーハ)を購入。

小さなメダルの回収で取り忘れで、過去魔王像で妖精の剣(スカラ)。

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小さなメダル55枚で奇跡の剣ゲット!

→与ダメの25%回復。特技(斬り系)とも特性がプラスされるため、ゾンビ斬りやドラゴン斬りで与えたダメージからも回復可能。ただし「さみだれ斬り」や「天下無双」は合計ダメではなく、最初の一撃のダメージのみ回復。

 

更に進んでいき、過去のサンゴの洞窟でセイレーンの杖(リベホイム)を入手!やっと回復系!

→52ポイント回復+自動回復付与。

 

復活した天上の神殿で、1個だけ力の盾(自身のみベホイミ)を入手。併せてここの道具屋で特薬草(100ポイント回復)も売っているので購入。ほぼベホイミみたいなもんですね。

(力の盾が活躍する場面何とも言えないですが、5人全員が装備可能)

 

その後進んだ先のダンジョンで雷鳴の剣(ライデイン)を入手。

→グループ攻撃で「いかづちの杖(稲妻)」よりも少しだけダメージ高い。装備した通常攻撃(+斬る系の特技)に雷属性付与。

 

※要検証:属性耐性+種族耐性は重複されるのか?例えば雷属性に弱い+ゾンビ系の敵に、雷鳴の剣+ゾンビ斬りしたら更にダメージ上がるのか?

 

・タイムマスター戦

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攻撃

メラミ

ザオリク

マジックバリア

まぶしい光

時を止める(バースト時。1人以外数ターン動けなくなる)

 

マキマキ二体:

ヒャダルコ

攻撃

 

初手ギガジャティスからバフを持っていく。

→マキマキのヒャダルコでギガジャティスの盾は飛ぶ。

さざなみの剣も持ちまわし、主人公とアイラがマホカンタ。

 

上記を考えたのが、1週目でこの戦闘を苦戦したためです。

マキマキがメダパニ(メダパニーマだったかなぁ?)を使って混乱をしてくる。

↓

仲間の混乱の解除待ちでグダグダ+うっとうしいマキマキを倒してもザオリクで復活する。

ここでマホカンタで反射すれば、ワンチャンマキマキが混乱するか?もしくはアイラか主人公が混乱さえ受けなければ、ギガジャティスか人魚の月で混乱解除すればいいのでは?という作戦です!

↓

結果、マホカンタしているからか、メダパニをしてこない。……というか、マホカンタやマジックバリアの影響なのかマキマキもヒャダルコもしてこない。……あれ??

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結局メルビンの攻撃中心でタイムマスターを撃破して、残りのマキマキも撃破。

1週目あんなに苦労したのに、意外とあっさりと倒せました(笑)バフで行動パターンが変わったパターンかな?

 

・オルゴデミーラ第一形態戦

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攻撃

念じボール

怪しい瞳 睡眠

メラゾーマ

かまいたち

マグマ

凍てつく波動→4人全員ではなく、一定範囲?2人とか3人のみ解除の場合アリ

稲妻

 

色々なバフを盛り盛り。

メルビンに盛り盛り天下無双で150ダメ×5回+230ダメで合計約980ダメとアタッカーとして悪くない。

→合わせてタイムマスターの心の効果で「きあいため」の効果が2ターン続くため強い。

 

ただし「怪しい瞳」で眠らされたり、凍てつく波動されてバフの盛り直しが面倒。……面倒ではあるのですが、睡眠解除にギガジャティスを使うとまた盛らなければな~と思い、ギガジャティスを躊躇していると回復が追い付かなくなったり。

 

メルビンが寝たまま、第二形態に突入……!

 

・オルゴデミーラ第二形態戦

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攻撃

しんくうは

激しい炎

凍りつく息

するどいトゲ

凍てつく波動

おぞましいおたけび 全体ダメ+1ターン休み付与

 

魔法は使わなくなるので、マリベルの盾を魔法の盾から氷の盾に変更。

フバーハやリベホイムなどのバフは盛りつつ、余裕があればゴディアスの剣でルカナンのでデバフもかけておく。

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オルゴデミーラがHP赤字になるも、凍てつく波動や休み付与などでお主人公が死亡。

その後、後手後手になりアイラ、マリベルも死亡。

残るはメルビンと、4人戦闘不能になるとガボが出てくる。

ダメージ優先でメルビンを回復させずに攻撃していき、撃破!

 

 

これにてオリジナル版でいうDisc1部分の終了です。

 

【反省点】

冒頭述べた通り、今作の難しくなってると思ってた点が勘違いということに気づかされました(笑)

 

「戦闘中に装備変更不可」→「実は変えられる」

 

これにより、例えば魔法の盾のバフを掛け終わったら守備力が上がる装備に変えたりも可能です!この辺理解していれば、今回以前のボスにももう少しうまく立ち回れた?──かもしれませんね(笑)

 

またこの部分で検証もして、ブラウニーの心(きあいためのダメUP)や、タイムマスターの心(補助が1ターンUP)の効果を検証したところ、「きあいためをしたターンのみ心の効果が発動」という条件だったため、実際の攻撃の時はブラウニーの心やタイムマスターの心を外しても、きあいためのダメージや継続効果はそのままになります。

 

1ターン目:ブラウニーの心+タイムマスターの心で「きあいため」

→ダメージ2.3倍+きあいための継続ターンが1ターンプラス。

 

2ターン目:アクセサリ枠を豪傑の腕輪などに変えて攻撃で、上記の効果は継続。

この辺りを使いこなせれば非常にダメージ効率が上がります!……が今回ラストのオルゴデミーラ戦ではうまく使いこなせず。

 

反省点としてはまず、眠りなどの状態異常になったらギガジャティスでイーブンに戻すこと。

眠りや休み付与を受けると、せっかく「きあいため」の効果が1ターン長引いてもうまくダメージを稼げず。ここで「最適な行動」を心掛けず、割り切ってギガジャティス+バフかけ直しした方が良かったですね。

 

また今までのボスに凍てつく波動持ちはいなかったため、フバーハやリベホイムになる道具効果が増えても、ダメージが重なってマゴマゴしているうごに崩されがちでした!

アタッカーメルビン1人にして、残り3人で回復&補助にしてあげた方が良さそうと思います。

 

【戦闘中に使用できる装備】

ねむりの杖(ラリホー)

炎の爪(メラミ)

魔法の盾(マジックバリア)

ルーンスタッフ(スクルト)

氷の杖(ヒャダルコ)

さばきの杖(バギマ)

さざなみの剣(マホカンタ)

まふうじの杖(マホトーン)

いかづちの杖(稲妻)×2本

太陽の扇(ベギラゴン)

光の剣(イオラ)

水竜の剣(メイルストロム)

ゴディアスの剣(ルカナン)

賢者の杖(フバーハ)

妖精の剣(スカラ)

セイレーンの杖(リベホイム)

力の盾(自身のみベホイミ)

雷鳴の剣(ライデイン)

 

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