ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心に、商業・インディー・フリーゲームを実際に遊んでレビューする個人ゲームブログ。ネタバレに配慮したクリアレビューやプレイログ、イベントレポート、開発者インタビューなどを発信しています。

【ドラクエ7リイマジンド縛り③】転職禁止縛り

【縛り内容】

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・転職禁止

・初期職業のみ(かけもち禁止)

・難易度は「ふつう」(デフォルトのまま弄らない)

・目標:ラスボス撃破(メインストーリークリア)

 

【プレイログ】

 

アイラが仲間になったところから再開です!

ハーメリア方面で氷の杖だけ購入。……したけど、いらないかなぁ?

→結局、主人公にユパールの剣。アイラには扇を持たせて魅力依存の技で攻める方向にする。

 

ブチュチュンパ強との戦い。ルーンスタッフでスクルトだけしてれば敵の攻撃はほぼ「1」になる。下手に全体攻撃などせずに削っていけば問題なく倒せる。

 

・グラコス戦

楽師も入れて5人パーティにて戦闘。

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1-2回行動

げはげは笑いながら攻撃:複数ダメ

猛毒の霧

凍りつく息

ハリケーン(敵バースト使用時)

 

とりあえずルーンスタッフのスクルトで守備力上げ。

→……するも、「げはげは笑う攻撃」がそんなに被ダメ変わらず。物理扱いじゃないのかな?

 

炎弱点→炎の爪でメラミせずに、ガボに攻撃バフなどをあげて通常攻撃:180ダメ!メラミせずに通常攻撃が正解ですね!

 

途中にてグラコスがバースト→弱点が氷に変化。ハリケーンを使用してくる&炎ダメに体制がつく。

→ガボはとおぼえ。マリベルはヒャドで攻撃に変える。

 

耐性を見ていたところマヌーサが効いたのでマヌーサ。

→これだと「げはげは笑う」攻撃がミスが生じて被ダメが減るようになりました!

 

楽師がシャインスコールで呪文耐性を下げてくれるため、マリベルの呪文攻撃にプラスアルファ。他、風耐性のバフもかけてくれるように(ハリケーンが軽減されるのかな?)。

 

回復はアイラのやすらぎの歌と主人公のホイミでなんとかなる。──んだけど、マッスルダンスをガボに付与などしてるとアイラのMPが怪しいなぁ……というところで撃破!

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クリア後、さばきの杖入手(多分バギマ)。

人魚の月もゲット→魔法のじゅうたん入手→ホットストーン→メルビン復活!

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ここでガボを外してメルビンIN。

初期職業の他に僧侶を掛け持ちしてしまっているので、掛け持ちを解除。

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―メルビン―

ニフラム、ドラゴン斬り、ゾンビ斬り、メタル斬り、天下無双、シールドアタック、やいばくだき、さみだれ斬り、きあいため、ガードカウンター、ステテコダンス

 

バースト:もっともHPの低い仲間をかばってカウンターする

 

オリジナルに比べると、ザオラルもベホイミもない。仁王立ちもない。

全体的に物理アタッカー寄りの特技構成なイメージに。バーストはタンク寄りだけど。

装備としては杖も装備できるので、どうビルドしていくか検討。

 

・キングスライム戦

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攻撃

ベホイミ

 

ルーンスタッフでスクルトして攻撃していれば撃破。

ちなみにメルビンの剣が攻撃後追加ダメが入るが、「きあいため」が追加ダメの方にも効果が入った。

通常攻撃:121+60追加ダメ

きあいため+通常攻撃:232+116追加ダメ

 

・スカイドラゴン戦

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1-2回行動

のしかかり:全体約30ダメ

通常攻撃

もえさかる火炎

牙攻撃

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メルビンにバイシオンしてきあいため(+ブラウニーの心)でドラゴン斬り:880ダメ

マリベルはルーンスタッフでスクルトしたらヒャド。

回復はアイラのやすらぎの歌と主人公のホイミで充分追いつけるため、メルビンの攻撃を起点に撃破!

 

通常攻撃でメルビンの剣の追加ダメを加味しても、物理系の特技をぶつけたほうがダメージ稼げるっぽいですね。

 

町に戻って、さざなみの剣(マホカンタ)ゲット!

 

・グラコス5世戦

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1-2回行動

凍りつく息

猛毒の息

攻撃

げはげは笑いながら攻撃

 

確かグラコス5世って呪文使わなかったっけ?と思い、マホカンタするもヒャダルコ使ってこず(笑)勘違いだったかな?

 

メルビンは攻撃バフ+きあいため(ブラウニーの心)で天下無双:約120×6回攻撃(最後だけ170ダメだったかも)→合計770ダメかな?

 

マリベルはルーンスタッフ終わったらマヌーサ。あとはメラストーム。

回復はアイラのやすらぎの歌と主人公のホイミで問題なく、グラコス5世も撃破!

 

なんとなくパーティの役割が出来てきた感じしてきました!

 

【反省点】

メルビンは物理アタッカーにしようかなぁ……と画策中。

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ブラウニーの心が通常攻撃には乗らず、「特技ダメージ」のみに乗る。とはいえ、ダメージ計算してみたところ、きあいためで2倍。きあいため+ブラウニーの心で2.3倍でした。

 

逆に普通のきあいためが2倍だと、普通に2回攻撃すればいいじゃん……というのであんまり。

(多分過去作の「きあいため+まじんのかなづち」のように、必中効果が付与されるっぽい)

他、ブラウニーの心の発動条件が「本人がきあいためした時のみ」のため、アイラがマッスルダンスできあいためと同じ効果を付与してもダメージは2.3倍にならず。

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1点気になるのが、今作はおそらく「武器の特性」と「特技」がマッチしない。と、予想しています。まだ色々な武器と特技を試しているので検証中です。

近年のリメイクでも、はやぶさの剣が一部特技のみ2回攻撃出来ているのみで、ドラゴンキラー×ドラゴン斬りとか、奇跡の剣×特技は回復効果がなくなったりしておりました。

 

元々オリジナルのドラクエ7ですと「ゾンビキラー×ゾンビ斬り」という形でダメージ稼げるものもありました。ちょうどメルビンが初期職業でゾンビ斬り覚えてるじゃん!と思いましたが、この作戦は使えない可能性が高いですね……!

 

メルビンのビルドの組み方を色々と画策中です。ここを使いこなせればアタッカーは問題なさそうですね!

 

【戦闘中に使用できる装備】

ねむりの杖(ラリホー)

炎の爪(メラミ)

魔法の盾(マジックバリア)

ルーンスタッフ(スクルト)

氷の杖(ヒャダルコ)

さばきの杖(バギマ)

さざなみの剣(マホカンタ)

 

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