百英雄伝Risingクリア済み。
Switch版をプレイ。
ざっっっくり言うと、古き良きRPGをまた「2024年の今」プレイ出来て最高!という感じですね。
ストーリーは超王道。クセもなく、好きな人は絶対好き。
ストーリー中盤でもうどう展開していくかワクワクするし、ファーストインプレッションでも言いましたが終盤は正に「こういうのでいいんだよ」という感じで大満足です!
特に終盤は、このドット絵で目まぐるしく動くシーンでこちらのテンションも上がりまくり。
「こういうのでいいんだよ」おじさんとしては、多少不便なところ含めてでも今のゲームに慣れ親しんでいる人にも是非ともプレイして欲しいです!!
「ここが気になる……けど、面白い!」「あー、おじさんたちはこういうの好きなのか、なんかわかるかも」と、1990年から2000年台にJRPGがなんで盛り上がったかの一端が見れます。
とりあえずフリーズやロード関連は下記の良いところや悪いところには含みません。
ロードやボタンの「間」の気になる度合いは個人で違ってきますし、ぶっちゃけプレイしてたら「こういうもの」として慣れてきます。
(普段プレイしているゲームによっては「これ以上」はザラにあります)
フリーズ関連もどこでなりそうか?を把握してなるべく回避。私の場合は拠点関連で重くなりがち。
城から街に行く前にセーブ。拠点開拓の前にセーブで大体回避可能です。
特に拠点は少しのロードでも負荷がかかり始めてる感じがしたので、セーブしたら一度ゲーム終了して再開すればフリーズは起こらず。セーブポイントに行くのが面倒であればワープでフィールドマップに出ればオートセーブされるのでそれを有効活用してました。
この辺はなんかパッチで改善されれば御の字ですし、ゲーム性には関係ないので触れないようにしておきます。
また一部ネタバレになる部分も下記に明記してますので、完全ネタバレNGの方はお戻りください。
ストーリー展開の一部分のみ明記しています。
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