Steam Nextフェス2025年10月エディションが開催中!(
開催期間:10月13日~10月
20日)
気になった体験版をいくつかプレイしてみました!
ちなみに2025年6月でまとめたものはこちら。
プレイした中から印象に残ったタイトルをピックアップして紹介していきます。
期間中に更にプレイした作品は追記していきます。
【ゲームショップ斜陽】
ジャンル:
体験版プレイ感想:
本編は1985年ー2010年までプレイとなるが、体験版では1985年ー1987年の3年間のみプレイ可能。
3年間で総資産は約1,300万。総売上は3,200万くらいだったかな?店舗規模はLV.2で称号「放課後児童の伝説」でフィニッシュ!
1ターン1か月で毎月
仕入れ・販売で収入、支出で月次で黒字か赤字か出る。
ゲームが進む毎に出来ることが増えていき、例えば
仕入れする新作ゲームに対してライバル店や雑誌のレビューで「なんとなく」売れそうか売れなさそうか教えてくれたり。
前評判で「C」ランクだと、大体〇〇本売れるだろうというのが画面上で出てくる。例えば35本~50本くらいが適正本数じゃね?みたいな。そのまま評価が「C」のままなら適正本数くらい売れる。適正本数以上売れる場合もあるので少し多めに
仕入れてもOK。
たま~に、評判よりも下がったり上がったりもある部分が、ライバル店や雑誌のレビューで「なんとなく」わかったり(もちろん外れることもある)。
結構アバウトに
仕入れて売って、毎月黒字だ赤字だなんてやって、最終的に右肩上がりになればOK──という感じで、1985年ー1987年の3年間はかなり易しいので気軽にプレイできます。
他部分としては、毎月その月のリアルゲーム情報が豆知識で出たり(1986年5月は
ドラゴンクエストの話が出たり)。
他にも店長が経営に有利になるスキルを覚えたりと、ゲームが進むにつれてやれることが増えて楽しい!
……一方で、多分ゲーム終盤は結構難易度が辛めなんじゃないかな~とも思ってます。
そもそもゲームショップ自体が2010年にどんだけ残ってる……?という点が気になってまして。
2025年の現状を考えますと、そもそもこの作品にハッピーエンドあるかなぁ……?というイメージですね(笑)
今後
ダウンロード販売とかのイベントも控えていたり、ゲーム雑誌に勢いがなくなって、この時に使えてた「ゲーム雑誌のレビュー」とかも使用不可になる可能性もあるんじゃ……?と、今後の展開がどうなっていくのか非常に気になります!
店舗レベルを上げると
仕入れられる本数が上がりますが、固定費がかかる。
→いやこれ、調子に乗って店舗レベル上げると後半苦しくなるんじゃね……?とも思ってます。
普通、経営
SLGってゲーム終盤になるほど扱う桁が上がってきますが、「ゲームショップが舞台」「バッドエンドの可能性」を考えますと、後半でめっちゃ切り詰め節約攻略になる可能性もあるかと思うとちょっとワクワクしています(笑)
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【戦国英雄譚】
ジャンル:
体験版プレイ感想:
戦国時代を舞台に天下統一を目指すコマンドRPG。
ハクスラ要素があり、装備品をガンガン落とすので付け替え付け替えしてキャラを強化していく。体験版では東海地方のみで城を10個獲得を目指す。
選べる武将も複数あり、今川義元を選ぶと初期から3人パーティ+味方も強いのでサクサク。

1番難しい綾小路を選ぶと1人パーティ+スキルが回復系のため、そもそも勝てる雑魚戦を運で引くところから始まります(笑)
体験版リリース後にアプデが何回かあり、武器のソート機能など非常に遊びやすくなってます。
城を奪い取ると直後に色々なイベントがあるため、ただレベル上げ→城奪還だけでなく飽きが来ない作りになっている。

個人的メモ:
・全滅デメリットなし
・レベル5毎にスキル覚える
・マップに2箇所「虫眼鏡」マークがあるため、全滅覚悟で踏む
→武将の仲間確率アップなどの恩恵得られるのでマスト
・副将に設定した武将のスキルも使えるようになる(ステータスも補正される)
→これで攻撃や回復のパーティバランスを取る
・最低でも4人パーティ+副将4人。あと内政で最大HPアップや経験値取得アップに武将を早め早めに配置出来るのが理想。
・奥に行けば行くほど敵が強くなるので、全体攻撃スキルなど取れたら奥の方で戦い、レベル上げ+装備厳選。ある程度育てれば城攻めは余裕。
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【中の人は誰】
ジャンル:
体験版プレイ感想:
Vチューバー芸能事務所の社長が殺され、容疑者は社員の6人。

プレイヤーは6人と尋問。
尋問後に、警察から上がっている証拠と矛盾してるところを容疑者に指摘。こちらは矛盾がわかってるから強引に答えを出させようとするが「誘導するような質問」はNG。
あくまで容疑者から間違いなく発言させる方向に持ってかなきゃならない。体験版ではちょっと間違えても「誘導しちゃダメですよ」で仕切り直しできるけど、もしかしたらあんまり間違えるとゲームオーバーになるのかな??
一応、証拠の部分と本人の発言が矛盾しているだけで、まだ犯人かは不明。
また指摘した容疑者からは「実は私が中の人で、その時間は実はアリバイが成立する」━━となった途端、別の容疑者からも「いやいや、私が中の人だから!」「あぁん!?2人とも何言ってんだ!私が中の人だ!!」となり、ストーリーが今後どうなるのか!?というところで体験版終了。

シンプルにストーリーが気になって気になって仕方がない!(笑)
誰が犯人なのか。
「中の人」は誰なのか。
プレイ後もぐるぐると考えてしまって、早く続きがやりたい……!こういうミステリー物ってハマると考えるの楽しすぎて、お預けできないんですよね……!体験版やるんじゃなかった(笑)
おそらく製品版では、現時点で出ている情報以外の部分が明らかになって犯人とかがわかると思うんだけど、予想が止まらないです(笑)
容疑者6人中3人が「中の人」を主張してるけど、残り3人もこの後に主張する可能性もあるし。
実は「中の人」が2人いる可能性とか、「自分が中の人だと勘違いしてる人」もいるんじゃないか━━?と、悶々と考えてしまっている。殺された社長が「中の人」という可能性だってある。
別に、中の人=犯人というわけではないのですが、犯行の動機にはなりそうだなぁ〜とは思ってます。
あと他に謎なのは、尋問の時にルームメイトだというのを言わなかったアイツとか、社長が成人向けは販売しないという社の方針があるのに、わざわざ成人向けに舵を切る判断をした理由辺りが気になりますね。
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【メンヘラリウム】
ジャンル:
デッキ構築ローグライト
体験版プレイ感想:
メンヘラとチンチロが出来るゲーム。
サイコロの出目やお守り(レリック)でデッキ構築するタイプ。
7日間勝ち抜けばクリアのところ、体験版では3日目までプレイ可能。

おそらく体験版である程度の難易度を出そうとしたのか、3日目のスコアが異様に高く難易度はかなり高い。一度クリアはしたが運ゲーになってました。クリアすると選べるデッキがさらに3つ増える。
東京ゲームダンジョンの試遊の時と違い、リロール(振り直し)回数が日にち毎になってるため、1日目2日目でもガンガンリロールしちゃってもいい。
その代わり2日目以降のルール追加が多種多様になり、2日目にクソルールを引くこともあれば3日目に大したことないルールを引くことも。
(ちなみに当時の試遊では、2日目にサイコロが4つになりリロールやアイテムを残して突破→3日目にメンヘラのサイコロがジゴロ(4.5.6)のみ出るルールだったため、3日目に照準合わせてアイテムやリロール使って乗り切る!みたいな感じでした)
ほか追加点として、ステージクリア毎にメンヘラから質問が来て、選択肢によってはメンヘラの機嫌を損ねて更にダメージを受けて次の日に突入することになる。メンヘラめぇ……!

ステージクリア時のスコアや最後の選択肢も影響してるのか?、その勝ち抜き方次第で貰えるコイン数が変動。そのコインで回復・お守り・出目・アイテムを購入してデッキ構築していく。
今回の体験版で勝ち抜くには、デッキ構築で運がなければ絶対勝てない。1日目、2日目終了時点でロクな倍率になる構築が出来なければ絶対勝てないので、その時点でリセット推奨。
ある程度倍率が叩き出せる構成にできた後は、3日目のルールにクソルールが来ないのを祈る運。そして最後にチンチロ自体の運。
ざっくりこの3つの運を乗り越えればクリア出来ます。
お守りは「奇数なら〜」とか「偶数なら〜」、「HP満タン時に〜」などなどあるが、出目の方にも「倍率◯倍」や「BETプラス◯◯」というのもあるため、出目にそういった効果がある出目を揃えると強い。理想は出目に3つスキル効果がある「金」の状態のものが手に入ると強い。
さらに奇数デッキなら奇数の出目。偶数デッキなら偶数の出目を買って出目の構築。中途半端なことすると終わる。例えば偶数なら「6」の出目を買って、サイコロの奇数面を塗り替えれば「6」の出る確率が上がります。
ちなみに「HP満タンで◯◯倍」系は、回復アイテムがなければ最初の1回目で理想の役を揃えて叩き出してやるぜ!と思って構築しても、
ルールで「アイテム使うとダメージ」や「最初のスコア無効」のルールを引くと一気に無意味になるので満タン系はオススメしません。

今回の体験版、3日目でクリアスコアが高くて運ゲー化しているが、この後のプレイが続いて5日目6日目になれば、例えばサイコロの出目6面×3個の18面を全て偶数にするとか。または18面の中で半分くらい「1」にするとかは可能だと思う。
終盤までのビルドを考えると運ゲーにはならなそうだなと感じました。
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ジャンル:
公式は「ジェムマッチローグライト」と表記、
体験版プレイ感想:
「ジェムマッチローグライト」と何ぞやと思うかもですが、ざっくり言うと3個×2種のスキルのデッキ構築+戦闘時に補助的な役割をする「ブレス」の構築+ステージはスレスパ系のローグライト。
赤・緑・青のジェムの組み合わせでスキルが発動する。「赤+赤」で1スキル。「緑+緑」で1スキルといった感じで、2スキルで4つジェムが必要。
例えばその内の1つを「赤+緑」に変えた場合、①赤②緑③緑の3つのジェムで2スキル発動可能になる。更にスキルのレベルアップで1スキルが連続で2回3回発動と強化が可能。
スキル組み合わせとスキルレベルアップで各ステージをクリアしてボスを倒せばクリア!
ディスコードで配布された体験版から、プレイアブルキャラがファニーとベラの2キャラが追加。

ファニーは、ジェムが重なるダブルジェム(スキルによってはダブルジェムで効果アップするスキルも)と、「虹の弾丸」付与でダメやSTダメ上がる効果のスキル。「集中」付与で配られるジェムの数を増やしたりといったキャラ。
「虹の弾丸」付与ビルドにするか、「ダブルジェム」効果アップビルドのどちらかという感じかな?
→虹の弾丸と集中を付与しまくって、ハードモードクリア!

ベニは、ジェムをスキル以外に使って、攻撃UP、シールド、回復を付与することが可能。
シールドは敵の各攻撃に対してダメ軽減のため、うまく行けば「弱ダメージを3回」みたいな構成のターンはノーダメにすることも可能。
逆に攻撃UPはベニのスキル全てに付与されるので、スキル回数が多いターンに攻撃UPできれば大ダメージも!
→ベニもハードモードクリア。
個人的にはベニのバフ盛り盛りにするスタイルが楽しくて好きですね!製品版でもベニでまずはクリアしてやろうと画策しています!
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体験版プレイ感想:
魔王軍を育成出来るSLGパートと、人間の村を襲える村焼きパートで進めていく。
東京ゲームダンジョンの試遊では村焼きを2回くらいして終了だったが、今回の体験版では魔王軍育成を1ヶ月試遊出来る(1か月の間に村焼きも可能)。

魔物の数、兵力、魔王城、資金をそれぞれ上げていって強くしたら村焼き。村焼きも色々な拠点があり、多分全拠点を滅ぼせばクリアになるのかな?

体験版だともう少し鍛えれば狩猟の村(BOSS付き)も倒せたかなぁ。
平日に行える各WORKは、序盤のままだとあまり効率は良くない。
例えば魔物の数は増えても兵力が下がり、兵力を上げると魔物の数が下がる……という形で、初期値だと若干上がるのが多い程度。一応交互にやれば少しずつ上がってはいく。
週末にデュラハンのところでカルマ値を消費することで上昇率を上げることが出来るため、とにかくカルマ溜め→上昇率アップ→魔王軍強化というイメージですかね。
魔王軍を強くして、このゲームの真骨頂!村焼きパートで色々な「料理」を作って進んでく感じですかね!
制作者さんいわく「年内には村が焼ける」というパワーワードを見かけたので、製品版楽しみに待ちますか!
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【日本史大戦】
ジャンル:
体験版プレイ感想:
やればやるほど、理解が深まるほどハマるスルメゲー。

信長の野望のように領地を広げていく━━のを、「日本史年表」で行うゲーム。
200サイクルを行い、その時点で1番領地が多いキャラの勝ちかな?
体験版では40サイクルがプレイ出来、約1時間くらい。慣れてしまうと1時間未満で40サイクル終わってしまう。
まだ不明点も多いが、プレイアブルキャラの活躍した時期で横軸(◯◯時代)。活躍地域で縦軸(中部や近畿地方など)と言った感じでしょうか。
自分が活躍した地域はお金を払うだけで領地を広げられ、他キャラの活躍地域には侵略することで獲得することが可能。
1サイクルでお金やお米が増えるため、都度キャラがその間何をやるかを指示を出して行動していく。内政で商業や農業をすれば毎サイクルで手に入るお金やお米が増えたり。徴兵すれば自軍の兵の数が増えたりとか。
「時空探索」で他の時代の英傑を呼ぶことで、英傑の数を増やす=行動力増加。
例えば、英傑Aが内政で商業アップしている間に英傑Bが兵力を増やして、英傑Cが侵略して━━という感じで手数が増える。
英傑の能力によっては侵略が得意なキャラもいれば、商業や徴兵で効果が高いキャラもいたりと様々。英傑の数や兵力が高い方が強いのだが、その分お金やお米の消費量も増えるため、無計画に増やすと収入がマイナスになることも。
何か行動するにもお金が必要になるので、商業をおろそかにすると何も行動できない時間が出来たりと効率が落ちる。

この体験版で出来る40サイクルというのが絶妙でしたね!
初回プレイでミスが多かったものの、そこそこ領地を広げられて「もうちょっと効率よく出来たな~」と、少し心残りが残る結果に。
1回プレイすれば何となく動かし方も理解できるので、体験版プレイ後も「あそこを効率よくすれば」「先にあそこを侵略すれば?」と悶々と考えて、結果的に一気に4回プレイしちゃいました(笑)
難易度一番低い推古天皇で2回。源頼朝で1回。織田信長で1回。
全プレイで絶妙に「あともうちょっとやりたい……!」と思わせるプレイ体験になりました(笑)
もうちょっとやれば、あそこの敵プレイヤーを完全に倒せるのに……!みたいなところで終わるので(敵プレイヤーの領土を完全に奪うと、敵が雇っていた英傑を手に入れることが可能)。
推古天皇だと周りに敵も少ないので、余裕をもって少しずつ横に縦に領地を広げられますが、
織田信長だと初期スタートでめちゃくちゃ狭い領地しかなく、周りも敵だらけなので早め早めに侵略していかないと一気に飲み込まれそう!という緊張感もあり。ただ信長で侵略して敵プレイヤーを倒しまくったおかげで、最終的には英傑が15人も手に入り行動力がめちゃくちゃ増えるという。

最初に書いた通り、スルメゲーですね。早く製品版やってしゃぶり尽くしたい。
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【奈落のキッチン】
ジャンル:
公式からは「飯の力で戦うサバイバルアクション」
体験版プレイ感想:
体験版は1ステージのみクリアまでなので、多分15分くらいかな?
自動で動く横スクロールの中、味方パーティが敵と戦闘している後ろで、敵の攻撃を回避しながら戦闘の補助したり、即席料理作ったり、作った料理を味方に食べさせて強化したり、倒したモンスターを解体して素材を手に入れたり──と、めちゃくちゃ忙しい!
イマイチわからなかったのは、主人公も援護射撃できるのですが、「これは攻撃通ってるのか?意味あるのか……?」と迷いながらプレイしていました(笑)ぶっちゃけ余分に攻撃に参加しないで、即席料理作ってどんどん味方に食わせてる方が効率が良かった気がします(笑)
即席料理で味方に食べさせると強化されていき、強化がMAXになると必殺技が撃てるように。そこに更に料理を食べさせると必殺技発動!という方向のため、ボスまでにどんどん必殺技を各キャラ撃てるようにしておくのがいいような気もします。ボスには必殺技をどんどこぶつけた方が倒しやすいんじゃないかなぁ。
ステージ終盤のボス前には集めた素材からキャンプが出来るように。
ここでこの作品で1番注目したいのが料理です!
めちゃくちゃ美味そう。
ヴァニラウェアの料理か……
?ってくらいに力が入ってる。
ボタンを押す毎に料理が少しずつ減っていく様子もあったりと芸が
細かい。
この料理部分だけで、色々なステージ・素材を集めて料理作りたくなりますね……!!
SteamページURL:
store.steampowered.com
【おじいちゃん!ごはんつくって!】
ジャンル:
ノベル+料理シミュレーション
体験版プレイ感想:
家にあるのは水だけ。
カップラーメンどころか、食材に塩も触れない爺さんが主人公のハートフルな作品。
お婆さんに先立たれて、お爺さんのご飯事情を心配した娘と孫2人が「週末だけでも僕たちにご飯作ってよ!」とせがまれるため、可愛い孫たちのために手料理を振舞う爺さんの話。
3人から「ご飯に合うもの」とか「お肉が良いな」という形でリク
エストを貰い、平日に食材を買い込んで週末にレシピとして1品作り、その出来栄えをAIで判断、点数化──という流れ。
面白いのが、レシピとして使える料理工程が全てスキルとして登録される形になります。
ただし初期の爺さんは何もスキルを持っていません。
「フライバンで焼く」とか「ぶつ切り」、「短冊切り」……など、料理工程スキルを持っていないため、お湯をわかすことも。食材に塩を振ることすらできません(笑)
平日5日間のうち、食材を買うだけでも店員さんがアド
バイスをしてくれてどんどん覚えていきます(例えば鶏肉を買ったら、肉屋の店主が「蒸し焼きがおススメだよ!」とアド
バイスしてくれて「蒸し焼き」を覚えたり)。
他にもお金を払って料理教室に通えばレシピに沿った食材とスキルを一気に覚えたり。
家で料理番組のテレビを見れば、その日は食材は買えなくなるがスキルを多めに覚えたりなど。
ちなみに初回プレイではこの辺りを理解せずに「とりあえず豚汁っしょ!」と食材だけ買い込んで料理に挑んだものの、スキルが足りずに「なんか豚肉を入れて味噌ぶちこんだ汁」みたいな料理が出来ました(笑)
プレイヤーの頭の中にちゃんとレシピがあっても思い通りにはいかないのです……!!
まぁ攻略法としては、3人のリク
エストを網羅することをあきらめて、初手で料理教室に通って覚えた料理をそのまま出すとか。
または平日5日中3日は料理番組を見てスキルを覚え、覚えたスキルから逆算して作れそうな料理を残り2日間で食材を揃える!というのも一つの手かなとは思いますね。
体験版では2回料理をして終了。作成したレシピも「公開」することが出来、孫たちの辛辣なコメントと点数付きで全世界に発信することも可能です!
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