ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心に、商業・インディー・フリーゲームを実際に遊んでレビューする個人ゲームブログ。ネタバレに配慮したクリアレビューやプレイログ、イベントレポート、開発者インタビューなどを発信しています。

【レビュー】ドラマチックロード 風の発端 クリア感想:遊びやすさと熱い物語が魅力の現代学園SRPG

【バイクと拳で駆け抜ける、熱き学園SRPG】

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ノーマルモードにてクリア。
負傷者&ゲームオーバーせずにクリアできたので、難易度は他SRPGでいうとイージーに近いかなと思います。SRPGに慣れている方は初見でも難易度をもう少し上げてもいいかと思います。
 
特筆すべきはファンタジーが舞台のSRPGが多い中、高校の学園を舞台に、騎兵がバイクのキャラ。ペガサスナイト枠は鳥人間部が、アーチャーがテニス部や野球部のピッチャーなどを務めているところが珍しいです。
 
ただふざけているわけではなくシナリオはまじめです。高校が舞台となっており、学校周辺の治安と暴走族の台頭に対して、二輪部が中心となって結成された自警団「叢雲同盟」の3年間にわたる激闘を全3部構成の物語で描いております。
 
前作の「ドラマチックロード 二輪部の挑戦」の前日譚となっておりますが、前作未プレイヤーでも楽しめます(私も未プレイです)。
 
システムとしては「同時ターン制バトル」や、順番を割り込みできる「シフトチェンジ」といった要素も特徴的で、一風変わったSRPGが楽しめます。
他にも細かい部分での特徴は後述しますが、どれも遊びやすく調整されておりSRPGに慣れていない人でも戸惑うことなくプレイできるのでオススメです!
 
個人的に一番は、終盤の展開で驚かされた場面で、そこを語りたいのですが……ネタバレになるので留めておきます。下記はネタバレ無しでのクリアレビューを書いていきます。
 

【本作の特徴】

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・「バイクと拳」で戦う現代が舞台のSRPG
 
・同時ターン制バトル
→右上にキャラの順番表示。
近しいものでDragon's Chroniclesはプレイヤーの任意で操作キャラを選べたり、FFTはスピードで順番が変わるため、この2作品とは若干違う
 
・シフトチェンジで行動順に割り込み
 
・戦闘中セーブを使うと3ターンは使えなくなる
 
・ZOCあり
→サモンナイトやブリガンダインにもある、ユニットが周囲のマスに行動阻害の影響を及ぼす
 
・反撃は相手の攻撃を回避か無効化した場合のみ反撃
 
・AcPを消費して、スキルを覚えたり強化することが可能
 
・レベル5毎にスキルを覚えたり、アクセサリ枠が増えたりと強化される。
 
・レベル25になると「同盟章」というアクセサリーを入手。スキルを付与する物もある。
 
・技が使えるパターンも豊富
→TP消費スキル、1度使うと〇ターン使えなくなるスキル、使ってもターンが消費されないスキルも。またTPも行動時に「何もしない」を選ぶことで回復も可能。
 
・「組織強化」でお金を払ってパーティ全体の強化。
→パーティ全体のTPや回避率の%を上げたり、特定の武器種の攻撃力をアップすることが可能。
 
・フリーマップあり
→初回報酬あり。また「EX」というフリーマップでは仲間が加入する場面も。
 
・キャラロストなし
 
・ゲームオーバーになっても戦闘中に得た経験値はそのまま
→キャラ負傷及びゲームオーバーにはなったことがないのですが、開発者さんからお聞きした情報です。
 
・「叢雲同盟」の3年間を描いた物語
 
・前作「ドラマチックロード‐二輪部の挑戦‐」の後に発売された作品だが、ストーリーとしては前日譚
 
 

【お気に入りキャラ】

 

・時田 京介

ライダー(騎兵)
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初期技シルフィードキックが移動力の高いライダーとマッチしてダメージ出せる。併せてレベルが上がることで「加速」のスキルも手に入れ、さらにシルフィードキックのダメージが上がる。
もう1つの固有技の暴風拳が直線3マス範囲技のため、敵が密集していたらこちらもあり。
 
アクセサリーで「突破」のスキルが付くアクセサリーを身につければ、敵もすり抜けるし敵のZOCも無視して移動できる。シルフィードキック・暴風拳の位置取りにも相性がいいのでオススメ。
 
その分孤立しがちなため、アクセサリー「再生のスマホケース」で毎ターン自動回復の効果を付与してました。
 
 

・平野 タケシ

ライダー(騎兵)
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前作の主人公。
2回攻撃が可能。敵を倒すのが1番多く経験値が入るため、なんだかんだで2回攻撃できるタケシはレベルアップが早い。
 
固有技のリベリオンパンチで「賊」タイプに特攻。他にも「慧眼」のスキルで初回のみ確定クリティカル。
AcPで拳技の直線2マス範囲攻撃も覚えさせたので、密集している敵2人に2回攻撃とダメージをかなり与えてくれます。大体ボス戦はリベリオンパンチ→慧眼使ってリベリオンキックで削ってました!
 
あと同盟章で「パリィ」を付与して、技術のステータスを上げました。確定ではないですが、感覚値でいうと結構発動してたほうかなぁ?2回連続で敵の攻撃を防いだこともありましたが……敵の方で防御系スキルを阻害するスキル持ちもいたため、まぁ発動したらラッキー程度ですが活躍していました。
 

・梶原 章太郎

ライダー(騎兵)
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二輪部22代目部長及び叢雲同盟創設者。
リーダーパンチは駆動(ライダー系)に特攻。
正拳カワラ割りはダメ+防御ダウンのデバフ効果。
雲の猛りは1マップ1回のみだが、四方の味方に「確定クリティカル付与」。
叢雲正拳突きも1マップ1回のみだが、確定クリティカルの大ダメージ技。
 
固有技は全て射程1のため、AcPで烈風拳(直線2マス範囲技)を付けておく。
 
叢雲正拳突きがボスに使いたくなるが、ボスには正拳カワラ割りで防御のデバフをつけた方が他キャラのダメージ増える。叢雲正拳突きは途中の「これ使えば、この雑魚一発で撃破できる」という敵にガンガン使ってました。
 
スキルに「援護」と隣接キャラを強化する効果があるので、アタッカーというよりは少しサポート寄りかな?
 

・大川 祥子

鳥人間部(ペガサスナイト)
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鳥人間部のため敵のZOCにも影響されないし敵自体もすり抜けられるため重宝。障害物も無視するため、障害物の上など敵の射程外から攻撃も可能。
スプラッシュキックで多段攻撃スキルもあれば、ソニックショットで射程3マス技もあり。スキルに「連打」もあるためそれぞれダメージも与えやすい。
併せて「加速」を覚えるためダメージに移動力がプラスされる。時田と同じような使い方を目指し、アクセサリーで「再移動」を付けてヒットアンドアウェイも可能にした。特に地形をお構いなく移動できるのでヒットアンドアウェイとしては時田よりも使い勝手がいい。
1ターン目から攻撃出来る機会が多くて使う余裕があまりなかったが、インスピレーションで自身に回避バフを付与も可能。
 

・萩原 さとみ

魔術部(ウィザード)
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トランプストリームで範囲攻撃
ダブルトランプでTP消費無しの多段攻撃(数ターン後に再度使用可能)
ロングピジョーンは移動できないが3-9マスの長距離攻撃も可能。
一応4マス射程のスキルもAcPを活用して覚えさせて使い勝手を良くしている。「連打」のスキルもあるため、2回攻撃で確殺したり。
4マス射程のスキルがないと、ZOCの関係で密集地に上手く潜り込めなくて範囲攻撃がハマらなかったり、近距離も遠距離も攻撃出来ずに右往左往……というターンが生じてしまうため、基本的には4マス射程の攻撃スキルが一番使い勝手がいい。
一応アクセサリーで「エンドラン」のスキルを付与したので、攻撃の後に移動も可能にして使い勝手を良くしました!
他アクセサリーでは「範囲攻撃強化」と、特攻服で最大HPは下がるが最大TPを増やして常に攻撃出来るようにしたのと、敵が遠いと遅れがちなため移動力を6にする6ブーストシューズを装備!
 
 

・古賀 舞

女子テニス部(アーチャー)
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初期の方で仲間になる射程がそこそこあるキャラ。射程+1になるアクセサリーを装備させ、2マス射程の強いスキルを3マス射程まで広げて攻撃。
また直線2マス範囲攻撃持ちだったり、味方に隣接すると攻撃力が上がるスキル(隣接)も持っているため、与えるダメージは非常に大きい。
AcPでロングシューターも覚えさせたので、移動は出来なくなるが3-9マスの射程攻撃も可能。
敵が範囲内にいなければ移動しつつ「バーストブラッド」で自身の攻撃力を強化できる。「活力」で毎ターンTPを1回復してくれるので、雑にバーストブラッドしても戦闘中にTP切れを起こす心配をしなくていいのが楽でいい。


・山之井 慎

野球部ピッチャー(アーチャー)
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5マス射程持ちで採用。同じアーチャーだが古賀とは違い、移動しないことで攻撃力が上がるスキル持ち(集中)。
併せてタケシ同様に「慧眼」のスキルで確定クリティカルを発動させることも可能。
ただレベルが上がることで、攻撃の後に移動するスキル(エンドラン)を得るため使い勝手が段違いで良くなる。
AcPでロングシューターを覚えさせたので3-9マスの射程攻撃も可能になり、後方から一方的に攻撃することが可能。
最終的には「強肩」を覚えて、各スキルの射程が+1になる。遠距離攻撃大好きプレイヤーとしては堪らん。
 

・長谷川 エイジ

ライダー(騎兵)
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二輪部の面々は全員騎兵だけど役割がみんな違う。エイジはタンク寄り。
ステータスが守備が1番高い+同盟章が「守備5アップ」のため、そのまま自分にアクセサリーを付与してもいい。ついでに確率だが「鉄壁」発動すればさらに被ダメを抑えられる。
→他キャラの同盟章で「鉄壁」を付与したが、恐らく確率は変わらなかったかも。このアクセサリーは他キャラに回した方が良かったですかね。
 
自身に攻撃一回無効の「パーフェクトガード」を付与できる。使ってもターン消費されないのも強み。回避すればパーフェクトガードは残るし、攻撃無効=反撃出来るのも今作のシステム上強い。
 
また「雲の守り」は1マップ1回しか使えないが、四方の味方にもパーフェクトガードを付与できる。
1ターン目で敵と距離があれば、仲間の位置を調整して1ターン目から5人「パーフェクトガード」を付与した状態にできる。
 
パワーシェーバーは敵の攻撃力ダウンのデバフを与えるため、ボスには確実に入れたい。
「あ、ここではまだ倒せないな」というタイミングで雑魚相手に使えば被ダメを抑えられるのもアリ。
 
 

・吉田 浩二

野球部キャッチャー(アーマーナイト)
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アーマーナイトの吉田君。
「挑発」で自身にヘイトを集めつつ、「フォートレスガード」で自身を含めた2マス以内の味方全員に防御バフを付ける頼れる相棒。
「鉄壁」発動すれば被ダメもさらに抑えられるため生存率が高い。特にZOCの関係もあり、挑発してても吉田に攻撃出来ない場合は他キャラに攻撃していくため、位置取り次第では言うほど攻撃が集中するわけでもない。
 
攻撃はスチールキラーが野球特攻のため、敵キャッチャーやピッチャーに強い。
AcPで回転バットやロングシューターを覚えさせたりはしたが、ほぼほぼスチールキラー以外は使わず。残りはボスのみとなれば、できる限りフォートレスガードで味方の守備を上げる方が全体的には有利でした。
 

【良いところ】

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・とにかくストーリーがアツい!
とにかく終盤の展開に驚かされてしまい、そこをめちゃくちゃ語りたいのですが……ネタバレになるため割愛。割愛しますが、本当に熱いのでクリアまで進めてください……!!
作中は神奈川県の高校を舞台にしてます。(確か)作中年代は2016‐2018年ですが、ノリは割と80年代の不良マンガのように暴走族や不良が多く治安が悪いです。2016年頃にも暴走族っていたっけ……?と、個人的には思っていますが、ミニインタビューによると開発者さんの幼少期の地元が本当に治安が悪かったとのことで、作中の舞台の地域もきっと未だに治安が悪いのでしょう(笑)
 
・キャラクターが好きになる!
3年間を描いている中で、キャラクターと共に歩んでいるためか結構感情移入してしまいます。もちろん性能面で「こいつ強い!活躍した!」という部分でも気に入る部分が出てきますが、上記のストーリーも相まって、どのキャラも好きになっていきます。
 
上述した「お気に入りキャラ」に入れていませんでしたが、第1部では二輪部2年生だった鏡も、第2部で3年生になり責任あるキャラに成長して頑張っている姿など、お気に入りキャラを絞れないほど、どのキャラも魅力でした!
(性能に関しては育てていないキャラでも、ストーリー的に重要になったりするので、実は育ててたらかなり強かったのでは……?みたいなキャラがたくさんいます)
 
・キャラクタービルドが楽しい!
FFTなどのアビリティの組み合わせのように、プレイヤー側でキャラのカスタマイズが出来る部分が楽しいです。
 
特徴の部分でも書きましたが「レベル25で手に入るアクセサリ―(同盟章)でスキル付与する」ものや、「AcPを消費してスキルの追加・強化が可能」といった部分がプレイヤーを楽しませてくれます。
 
「お気に入りキャラ」でいくつかお見せしたように、例えば時田が「シルフィードキック」や「加速」で、移動+与ダメアップのスキルに加えて、敵のZOCや敵自身をすり抜ける「突破」を付与するアクセサリーを付けて強化したり。
 
他にも射程1しかないキャラにも射程2や、範囲攻撃、超遠距離攻撃のスキルを付与することも可能。
長所を伸ばすか短所を補うか、幅の大小は様々ですが、プレイヤー自身でカスタマイズできる要素は非常に面白いですね。特に「同盟章」はレベル25になると生成されるため、普段使っていないキャラももしかしたら面白い効果の「同盟章」が存在しているかもしれないです。
 
 

【まとめ:叢雲同盟の物語をもっと追いかけたい!】

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ちなみに8月の東京ゲームダンジョン13で開発者の方にミニインタビューもお聞きしまして、難易度に関しては「前作がクラシックなSRPGにしたところ、好きな人は好きなんだけど、友達もクリアできなかった」という部分もあり、今作はより現代的に遊びやすくされたとのことです。
 
「叢雲同盟の3年間を描いた」と書きましたが、丸々3年間というわけではなく、実際には最初の1年生が3年生になり、最初のG.W.を明けて~……くらいかな?
3年生の卒業式までは行わず、多分夏にもなっていないと思われます。その後は前作「ドラマチックロード 二輪部の挑戦」に繋がって、平野タケシが主人公で3年生のはずです。
 
前作「ドラマチックロード 二輪部の挑戦」がどこまで描いているかは不明ですが、今作「ドラマチックロード 風の発端」をプレイすると、前作の方も非常に気になってしまっています。
 
クラシックなSRPG寄りとのことで少し難しそうではありますが、とりあえずダウンロード済です(多分やる)。
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ただ今作の終わりに「to be continued」と最後に表示されたり、Xで「風の発端は完結となりますが、我々のドラマ作りはまだ続きます」という発言もあるため、これはワンチャン、前作のリマスターも検討されているのでは……!?と期待に胸が膨らみます!