ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心にインディーゲームや縛りプレイを遊びながら感じたことを記録しています。 クリアレビューやプレイログを通して物語の余韻や体験を言葉に残すブログです。

【縛りプレイ】QUESTER アタッカー編成のみ縛り

【縛り内容】

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・アタッカー編成のみ縛り
→ヒーラーとタンクは使わない
 
タンク:機動隊
ヒーラー:和尚
 
使えるクラス:
乱暴者、博士、泥棒、お巡りさん、自衛官、科学者
 
QUESTER2周目のデータで、仲間になっているものから機動隊と和尚を外して選定。
 

 

 

【プレイ開始】

 
プレイ開始:
とりあえず現状のメンバーで組んでみて、リサ(科学者)・ハルカ(乱暴者)・ジュウゾウ(自衛官)・エッコ(お巡りさん)・レアプラチナ(泥棒)の5人で進める。
 
MAP左上の中ボスには全く歯が立たず。右上の「扉」の中ボスには勝利。
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その後もシャケ&アスカ(機動隊)やコユキ(機動隊)が仲間になるも今回の縛りでは使えないため排除。
 
リサを変えて、「ゾンビパウダー」を使えるキャラを用意。死んでも復活するため、ゾンビパウダー→死亡→継続して戦う作戦を決行。
この「ゾンビパウダー大作戦」により、左上の中ボスもなんとか撃破。最大レベル24まで上がる。
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中盤:
「ゾンビパウダー大作戦!」と言ったものの、それ以外だと有用な武器もなく役に立たず。
やはりヘイトを稼ぐ役割が欲しいな……と思っていたところにガチヤマが仲間に。初期のスキルに「超鉄壁」があり、守備完璧じゃん!とパーティに入れる。
機動隊じゃないけどタンク的立ち位置になればいいじゃん!と考えを巡らせる。
 
……結果。「前衛」がないのでヘイトが稼げず無意味……!(笑)全然タンクの意味をなしてない。
 
仕方ないのでガチヤマも攻撃系でガシガシ削る方向へチェンジ。
第二層に入ったところでガチヤマが雄叫びを覚える。→が、他アタッカーの方がヘイトを稼いでしまい、あまり意味なく。。。
 
と、ここで「前衛」のスキルがある改造鉄板盾を手に入れる。
これでやっとヘイトを引き受けられることに。前衛+雄叫び+超鉄壁などで普通のタンクのように。
その後覚える技も「乱暴者」のクラスの中ではタンク寄りのスキルを覚えていく。
 
 
……と、ここまでは縛りプレイの中で試行錯誤を出来ていましたが、ガチヤマのタンクがある程度完成してしまい、そこからは危なげなく二層もクリア。
 
ラスボスまではガチヤマでタンク大作戦で普通に突破してしまいました。(笑)
ラスボスのみ、タンク専用の盾が装備できないため結構苦戦。なかなか勝てず。
ヘイト管理と他キャラも防御回数上げる系のスキルが求められてくる。
特にエッコが調子に乗ると即ヘイトを稼いで死亡する。
 
装甲ランドセルをアタッカーも付けて防御できるように。
エッコはサイレントアサシンを装備して「隠れる」のスキルを使い、ヘイトをガチヤマに押し付けるように。
毒はジュウゾウの「防護陣形」で防ぎ、「閃光玉」で少しでも麻痺させて攻撃する回数を減らす。
 
あとは回復はガチヤマとハルカはスキル「体内機能恒常性」で微回復。
エッコは「心頭滅却」や「血祭り」で多少回復できるように。
あと薬品の数だけガチヤマは「兵糧丸」は使えるようにしたが、防御スキルの手を緩めると一気に持ってかれる可能性もあるので、攻撃が少ないターンなら使ってもあり。
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これでエッコをメインアタッカーとして削っていき撃破!
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【使用キャラ感想】

 

・ガチヤマ(乱暴者)

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覚えるスキルが超鉄壁・守勢・雄叫び……など、スキル構成が守備寄り。ただし「前衛」がないため、それがないとあまりヘイトを稼げずに使いずらい感じに。
アクセ枠に「リ・ゲインE」を装備して「体内機能恒常性」のスキルを2個付与することで自動回復を倍にしたので安定感は意外と高かったです。
 
 

・ハルカ(乱暴者)

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ガチヤマと同じクラスだが、若干攻撃寄りかな?サブタンク扱いで1発受けても「体内機能恒常性」で自然回復出来れば問題ない程度。基本は雄叫び+攻撃スキル。ラスボスの攻撃が厳しいときは「我慢」も使って防御性能を高めるイメージですかね。
 
 

・ジュウゾウ(自衛官)

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「狙う」持ち+「射撃の名手」のため、銃武器でアタッカーとして活躍。「狙う」の自己バフで1AP。銃撃で2APずつのため、序盤から5APを上手く活用して攻撃できるのが強み。
毒などの特殊攻撃ボスに「防護陣形」でカバーできるのも強い。バッファー要因としても活躍する場面あり。
 

・エッコ(お巡りさん)

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アタッカー。強すぎてガチヤマのヘイト以上に稼いでしまうので調整が必要。全てのスキルが刀武器に通ずる部分がある気持ちのいいスキル編成
強すぎるため「隠れる」のスキルがあるサイレントアサシンを装備。
 
1ターン目は「心頭滅却」+「斬撃」で、自バフ+「出血」のデバフを敵に付与。
出血の敵により2ターン目以降は「血祭り」で回復&強化。
ラスボスの攻撃が厳しいときは「隠れる」+攻撃。
ラスボスの攻撃が少ない時は「電磁納刀」+攻撃。
→これでヘイトを稼いだらまた「隠れる」して……の繰り返し。
 
全体攻撃が厳しそうな時は装甲ランドセルで防御スキルも検討。とにかくエッコが生き残らないとラスボスが倒せない。
 

・レアプラチナ(泥棒)

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「トレジャーハンター」で装備取得後、確率でもう1個取得の可能性。
「レーダー」でMAPも広げられたり、「音響玉」でデバフかけたり、「隠れる」でガチヤマのヘイトを増やしたりと色々な活用が出来る。
覚えるスキルはランダムっぽいので、早い段階で「解錠」が出なかったのがちょいきつかったですね。
ラスボス戦では閃光玉をしたりとちょっとでも麻痺らせて妨害出来れば……という運用で動かしてました。
 
 

【まとめ】

 
失敗しました。縛りプレイの内容が悪かったですね(笑)
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一応ラスボス戦は苦戦して、ここまでやって倒しきれず……という場面もあったり。
 
ただタンクのみ装備できる盾とかが装備できない縛りはあったものの、結局パーティの誰かがタンクと同じ役割をこなすという方向になり
結局中盤から終盤までほぼほぼ苦労せずクリアとなってしまいました(笑)
 
あと正式に「アタッカー編成縛り」とすると、泥棒も外した方が良かったのかな……?この辺の、クラス=役割がまだ曖昧なままノリで縛りプレイを始めた弊害がありましたね。
 
他の縛り案としては、逆に今回使わなかった機動隊・和尚のみのパーティも考えましたが、最初に5人揃うまでに時間かかりそうですね……。。。
(1サイクル毎に仲間が戻ってくるため、何サイクル必要になるかが不明)
 
もう1案としては、最初にくじ引きした5種類のクラスのみにして、残りのクラスは使えない……という縛りならありかな?ちょっと縛り案を考えます。
 
またQUESTERよりも続編のQUESTER OSAKAの方が「何の武器が改造できるか」など遊びやすくなっているため、QUESTER OSAKAで何か縛りプレイも考え中!