ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心にインディーゲームや縛りプレイを遊びながら感じたことを記録しています。 クリアレビューやプレイログを通して物語の余韻や体験を言葉に残すブログです。

【縛りプレイ】サモンナイト 遠距離攻撃キャラ縛り まとめ

【縛り内容】

・遠距離攻撃(投具、弓、銃)キャラのみ使用
・主人公は誓約のちからを使うのはOK(攻撃せずに送還する)
・他メンバー強制出撃の場合は「防御」に。サンドバッグになって敵から攻撃受けるのはOK
・遠距離攻撃キャラが召喚して出撃ユニット出すのはOK

上記に追加して、途中から「フリーバトル禁止」も入れました。
解禁すると無限にレベル上げられちゃうため、メインイベントのみで得た経験値だけで育てる方向に舵取り。


【遠距離攻撃キャラ達】

今回の縛りプレイで使用していたメンバー達。ちなみにレベルアップボーナスはどのキャラもSTR一択で振りました。
一部魔法攻撃系にしても良かったかなぁと終わってから気づきましたが、その辺は反省ということで。

・ガゼル レベル33
スキル:火事場のバカ力、反撃、俊敏、ど根性、眼力、逆境、バックアタック、狙い撃ち

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装備の効果もあるが、攻撃力とHPがトップクラスで使いやすい。バックアタック含めてトップアタッカーとして運用していました。

難点は魔法への弱さのみで、アクセサリーとかでももう少し補填出来たかも?
序盤はガゼルが死ぬ=ゲームオーバーみたいなところがあり慎重にプレイ。
中盤以降は仲間も増えてきて「まぁ仮にガゼル落ちても他に仲間いるからいっかぁ」と雑になってしまいがちでした。

 

・スウォン レベル33
スキル:チャージ、反撃、防御、狙い撃ち

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スキルが少ない!……ながらも、遠距離アタッカーとして活躍しました。
理想を言えば移動4あると嬉しいのですが充分か。
弓、銃でいうとサイサリスとエルジンがいますがその中でも頭ひとつ飛び抜けた火力。敵に攻撃届かないターンはチャージしたりと忙しく、召喚術装備させててもまともに扱わず。


・アカネ レベル34
スキル:反撃、見切り、俊敏、勇猛果敢、サルトビの術、うつせみの術、狙い撃ち

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チートキャラ1。やはりシミュレーションRPGにおいて障害物を避けて移動するサルトビの術なんてマジ反則。
敵の目の前にいても後ろを取れるし、高い壁も飛び越えて敵の懐に陣取れる。
大概召喚士系が控えているからそれらをサクサク撃破。逆に戦士系がいても「俊敏」で受けることで総合ダメージも低く抑えられる!


・サイサリス レベル33
スキル:反撃、防御、魔抗、チャージ
(レベル33で移動4にアップ)

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スウォンに引き続いた弓使い。スウォンをとってないと中盤の13話まで弓使いなし(笑)
移動は4になったが、微妙にスウォンから見劣りする。
クラスチェンジで銃を持つことも出来るが、狙い撃ちもないので持たせると射線上に誰かがいるとぶつけてしまうのが難儀。
特にレベル33まで上げたのが終盤のため、活躍のほとんどは霊属性の召喚術で回復役としてがメインとなってしまっていた。


・シオン レベル33
スキル:反撃、俊敏、隠密、バックアタック、狙い撃ち、サルトビの術、魔抗

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チートキャラ2。やはりサルトビの術が強い。それとバックアタック。役割としてはアカネと被る。
ただ若干攻撃力がアカネよりも低い仲間気になる。バックアタックがある分見劣りはしないものの……という感じ。
エスガルドを銃キャラ扱いにして、シオンは仲間にしない方がもう少し面白かったかも?


・カイナ レベル33
スキル:契約の儀式、ユニット召喚+2、反撃、防御、祓いの印、祓いの儀式、摩抗、盟友の絆
(いつの間にか移動4にアップしてました)

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不遇キャラ1。
仲間になるタイミングが終盤すぎる+もうシオンくらいまでで役割固まってるためあまり使いこなせず。
武器も投具だが、魔法攻撃力が強いので武器攻撃よりも魔法攻撃のほうがいい。
特にオルドレイクのような守備力が高い敵キャラには召喚術が有効でした!

またここでユニット召喚のスキルを持つキャラも出てきて、たまに敵のターゲットを分散するのに使ってましたが、また序盤の方が欲しかったですね……!不遇。

 

エルジン レベル33
スキル:契約の儀式、ユニット召喚、反撃、防御、狙い撃ち、盟友の絆、俊敏

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不遇キャラ2。
カイナ同様に加入が遅すぎる。
またステータスが万能寄りで中途半端な結果に。銃持ちの癖にスウォンの様に攻撃を任せられるほど強くはないため銃で攻撃しても微妙なダメージ。
カイナのように召喚術で攻撃しても微妙なダメージ……と、まぁ「ダメージが全く無いよりはいいか」ぐらいの感じで銃も術も今ひとつ。

またスキルもたくさん覚えるものの特化しないので微妙。後方キャラなのに「俊敏」を覚えたりと、どう運用するのが正解か不明&育てる時間が無さすぎる(笑)


【まとめ・感想】

ゲームオーバーになったのも2回程度でどちらも主人公に攻撃通って……というパターン。
苦戦したのがそこと、仲間が少ない時のみだったため、15話以降は苦戦する場面もなく一気にクリアになりました。

まぁ元々サモンナイト自体の難易度が難しすぎないという点を考えればこんなものですかね。
とりあえず「普段使わないキャラ」をレベル上げて育てて使った!というところが良かったですかね。

次回やるとしたら「主人公1人縛り」で今度はやってみるか。
もっと難易度を……と考えると「レベルアップ禁止縛り」ですかね?(クリア出来る道筋が見えないですが笑)


出来れば「遠距離攻撃のみ縛り」のようにキャラを絞って重点的に育てるような縛りプレイもまた何かでやりたいし、いっそサモンナイトの他シリーズで「遠距離攻撃のみ縛り」もアリかなとは思ってます!

難しすぎず、サクッとクリア出来るサモンナイト。また何かの際にプレイしてみます!!

 

縛りプレイ日記まとめ:

 

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