ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心に、商業・インディー・フリーゲームを実際に遊んでレビューする個人ゲームブログ。ネタバレに配慮したクリアレビューやプレイログ、イベントレポート、開発者インタビューなどを発信しています。

INFINITE ECHOES ADVANCE 使用キャラ②(5キャラ)

※本記事は攻略や最強考察ではなく、あくまで「自分が使ったキャラの使用感メモ」です。

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前回から引き続きプレイ中で、メンバーを大きく変えてティーダ、パンネロ、エアリス、ユウナ、ティファで進めています。

 

パンネロを前回外してから再度IN。ティーダに強い武器を与えてアタッカー扱いにして、パンネロに盗賊のナイフで「擬似ぶんどる」+白魔法付与して補助や回復出来るように。

 

エアリスは育ててるうちにオーバードライブ技を更に増やして「全体プロテス&シェル」を獲得。ボス戦必須になり、もうレギュラーから外せませんね!

 

ストーリーとしてはバブイルの塔に差し掛かり、2パーティを活用することになりました。いくつか触ったキャラがいたのでメモとして明記していきます。

 

 

【キャラ使用感】

 

・マッシュ

「必殺技」「ためる」「かくとう」

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使用感:

必殺技はAPで増えるのでまだ少ないが「オーラキャノン」は聖属性でMP消費。役割が近いティファとの差異。

ためるはビビ同様使いづらい印象。溜めてるぐらいなら殴った方が早い。

「かくとう」持ちは武器がなくてもダメージ出るので装備が揃ってなくても使えるので金銭面的な部分でも助かってます。

 

現状まとめ:

めっちゃ使いやすい。

レギュラーパーティにティファを入れているので、どちらがダメを与えられているかは不明。雰囲気、マッシュの方が与えられてる……?

現状はマテリアに「かんつう」を装備させて、貫通属性にも強くしているので癖がなく強い。APで覚える必殺技が各属性を覚えていくのであればより使いやすさが出てくるイメージ。

 

・ティファ

「リミット」「けり」「カウンター」「かくとう」

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使用感:

リミットはエアリス同様にオーバードライブゲージを消費して発動する技。サマーソルトは空中の敵に大ダメージ。メテオドライブは貫通属性。

蹴りは全体攻撃だけど弱い。

カウンターがマッシュとは大きく違う部分。

 

現状まとめ:

ティファもマッシュ同様に非常に使いやすい。

「リミット」がオーバードライブ消費技。ただ敵に有利な属性がマッシュとは違うため、ボスによってはティファとマッシュを入れ替えてもいいかも。

ステータスはほぼほぼ同じかな?一番の差分はティファが「カウンター」持ちくらいかな。

一応、爪の武器もいくつか用意はしたが装備しなくても充分戦える。クリティカルは充分出るし、属性に弱いボスがいれば用意出来たら吉だが、普段から装備してると雑魚敵の時に付けはずしが面倒なくらいですね(耐性でダメージ0や、ダメージ吸収の敵も出てくるので)

 

・ユウナ

「召喚」「白魔法」

 

使用感:

ストーリー進行毎にどんどん召喚を覚えていくので使いやすい。また体感で黒魔法の全体攻撃より強いイメージ(修正されるのかな?)

現状は弱点つければ複数の敵を一掃できるイメージ。

白魔法は魔法が増えてからどんどん使えていくイメージ。ケアルやケアルラは単体回復のみ。

 

現状まとめ:

全体回復したければ「ヒール」を手に入れれば可能だが、召喚含め消費MPはそこそこある。

「ヒール」のように消費MP高めを使っていくとMP枯渇。基本はマテリアで「いのり」を付けさせて、ノーコスト全体微回復に努めている。隙をみて「召喚」を使うのが主。あとは消費MPを抑える装備探しですね。現状は頭装備で少し軽減している程度。

プロテス・シェルはエアリスのオーバードライブ技で全体かけられるので今のところは問題なし。

オーバードライブはゲージ消費で召喚の準備時間を0にして即時発動できる。今のところわざわざ「今、この瞬間発動したい!」ということがないためあまり使わず。

→あるとしたら、敵が強くてグラビデ耐性が無い敵であれば、開幕ディアボロスでHP減少ダメージが与えられるかも?

 

・ライトニング

「きしどう」「ショット」「しろくろま」「デュアルスタイル」「たてなおし」

 

使用感:

なぜか「しろくろま」は戦闘中は使えず。フィールド上なら回復とかで使える。

前衛と後衛で使用できるコマンドが変化するデュアルスタイル。

「たてなおし」は後衛で防御でHPとMPが回復する。

 

現状まとめ:

剣も銃も魔法も使える万能型──なんだろうけど、実際は戦闘中に魔法がコマンドに入らず。わざわざ戦闘中に隊列を前衛後衛に変える(変えれるのかな?)必要性が出ず、現状はただただ前衛に剣を振っているだけ。

敵の弱点属性に合わせて「きしどう」や「ショット」を組みかえればいけそう。

使いこなせればもっと万能型として忙しくなりそう……な雰囲気だけど、今のところは使いこなせず。

 

・ベアトリクス

「きしどう」「白魔法」「かばう」

 

使用感:

装備できるのは聖剣。

「かばう」持ちのため、味方がピンチの時はスタイナーのように壁役にも。

 

 

現状まとめ:

スタイナーに似て非なるもの。やはり素早さの面でスタイナーよりかは使いやすい。

アタッカーにするならばマテリアで「剣装備」にすれば両手剣なども装備できるようになるため攻撃力も悪くない。

白魔法で回復・補助もかけられ、ピンチの時には「かばう」。騎士道で属性弱点も付けたり……と幅の広い運用が出来そう。

なんだかんだで白魔法があるだけで安定感は増す。

 

 

【まとめ】

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取り急ぎ以上です。

他にもちょこちょこ触っていますが、まだなんとも言えないキャラもいたり。

ただボスによっては「これもう回復するよりも物理攻撃与えられる順でいったらぁ!」みたいなボスもいるので、仲間にできるキャラだけは少しずつ増やしておいて、ボスによっては付け替えもアリですね。

レベル差は大きくはないので、装備やマテリアで割と第一線として戦うことは可能です。

 

ゲーム全体としてはアイテムや魔法が増えてきて色々と装備させているのですが、装備やマテリアでキャラの個性にシナジーを付けたり、短所をカバーしたりといった運用が出来るため、割とどんなキャラを選んでも大丈夫……な感じはします。多分。

 

逆に「コレ強くね?」と感じたのがパンネロです。

当初は「ライセンスを二つ装備して?」「メインにしかAPがはいらなくて……?」と疑問におもっていましたが、装備やマテリアが増えてくると各キャラある程度の幅というか。カスタマイズ部分が面白いな〜と思っていたところ、FF12キャラだけ軽いジョブチェンジ要素があるため、FF12キャラは他キャラに比べてカスタマイズ性が高めな気がします。

 

その分、大器晩成型というか、ちゃんとAP獲得して育成してあげないと真価が発揮されなさそうだなと思いパンネロを再度パーティINさせました。

他にもヴァンとかがいるので、他のFF12キャラもどこかで育てようかな〜とは思ってます。