【新年明けましておめでとうございます】

皆様新年明けましておめでとうございます!
26日からストレイチルドレンをプレイしつつ、年末年始は地元に帰省しているためストレイチルドレンはまだ未クリア。
クリアは戻ってからゆっくりクリアします!
【ストレイチルドレン ファーストインプレッション】
とりあえずファーストインプレッションとして以下に考察というか妄想を。
実際にクリアしたら「考えすぎてる」になる可能性もありますが(笑)
ただキャッチコピーが「ちょっとビターな童話風RPG」とのことですが、もうここから突っ込まずにいられないです笑
「どこがちょっとビターなんだよ」と。直接描写してないだけでプレイヤー側が「ん?」と感じるポイントが多すぎます。
まずプロローグ。

若干朧げで細かい部分が記憶違いなところもあるかもしれませんが、まず主人公が部屋のベッドから起きるシーンから始まります。
リビングに出ると「ご飯は電子レンジで温めて〜」のようなメモがあり。
じゃあご飯あるのかと電子レンジを調べても何もない。あれ?と。

物語が進んでくと、怪しい男の人が「お父さんが行方不明になった」「探しに行こう」的な話になります。
すーっと進んでってふと最初のシーンを考えると、「あれ?主人公のご飯のメモって今日じゃなくて、メモがあった日のご飯を食べて、今日はそのご飯食べてから何日後とか?あれ、じゃあ、主人公ってご飯食べれてないの……?」と、ゾッとしました。
失踪なのかなんなのかはともかくとして、数日間子供が置き去りにされてた……?と思うと、直接的に言ってないだけで「ちょっとビター」どころではないですね……!
こんな感じでちょこちょこ「あれ?」なシーンもあり。
他にも象徴的なのが、ストーリーが進んで不思議な国々を渡るのですが。
各オトナの魂を成仏させると「◯◯の魂が成仏した」というテキストが出ます。
つまりここに出てくるオトナがなにか恨みつらみみたいなものをもった悪霊なようなもの。
で。国々にいるボスオトナも魂を成仏させることができる。=死んでいるのでは?
さらにボスオトナが近くなるシーンではフィールドに「線路」が出てくるようになる。
コレも全く直接的に言ってこないだけで線路=自殺してるのでは?
……と思うと、またまた「ちょっとビター」が済まされないブラックさが出てきます。
こんな感じでゲームを見ていくとどうしてもブラックな方向に考察・妄想してしまってクリア前からモヤモヤモヤモヤ気になってしまってます(笑)
【妄想という名の考察】

①不殺プレイがエンディング分岐に関係ないのでは?
予想としてはボスオトナを殺すか魂を成仏するか。もしかしたらボスオトナすら別に殺しても魂を救済してもエンディングには関係ないのかも?
プレイヤー側がアンダーテールを意識しすぎてる可能性がある。

そもそもmoonが「扉を開く」のがグッドエンディングの条件。そのためには「レベルでは計り知れないラブがあれば扉は開く」というゲーム。
この考えでいくと、そもそもmoonもやり込み=グッドエンドではない。レベルをMAXにしても扉は開かない。
そのmoonを作った方の作品が、「全てのオトナを殺さずに魂を成仏させてあげる」なんて作品を作るだろうか?
否。
むしろ「こういうオトナもいるよね」くらいで、別に成仏だの救済だの求めてなさそう。そういうオトナは「そういうオトナとして生きていく」だけだから、別に子供(主人公)に助けてもらおうっていうのはイメージが湧かない。
そういうゲームデザインを取る人ではない。という勝手なイメージがあります。
あとストーリー自体も、ボスオトナを成仏させたところで倒したことと変わらないので、結局その国の結末は変わらない。メインストーリーに何も影響がないんですよね。
moonの方のゲームデザインとしてはどちらかというと、アンダーテールに見せかけてプレイヤーが騙されて、最後の方の選択肢次第でエンディングが変わるだけ。……という方が「っぽい」気がする。
プレイヤー側がアンダーテールを意識しすぎて「こういうゲームだ」と狭めて考えすぎて、勝手に縛りプレイしてるのをみて、制作者は笑ってるのでは……?くらいに考えてしまってます(笑)
実際ゲーム自体も難しいは難しいですが、上記を考えればいくらでもレベル上げしてもいいし。エンディングに関係なければ成仏させないでボスオトナも倒しちゃっていいし。
せめて成仏はクリア条件に関わるとしても、アイテムでダメージ軽減できるものがあったりもするので、なんとでもなるんじゃないかなぁ〜というのが個人的な考えですね。
この辺の本当に難しかったどうかのジャッジはクリアしてから判断しようと思います。
②そもそもバッドエンディングしかないのでは?
これはそもそも論というか、
プレイしてて「こっからグッドエンディングになる……?」「そもそもグッドエンディングってなんだ……?」と考えてしまったのが1つ。
主人公は一応、お父さんを探しているのが主目的(のはず)。
その過程で色々な国を周ることになります。
予想ですが。
国=家庭。
王様=お父さん。家庭の主。
上記を示しているのでは?
で。主人公がやってることって、その家庭(国)からお父さん(王様)を無くしてることなんですよね。
外から見たらヤバいルールなんだけど、各家庭にだって大なり小なり家庭のルールがあって。
だから主人公が王様を消し去ってしまうと、決してその家庭(国)がハッピーエンドになってるわけではない。その家庭(国)に問題が生じていても、本来主人公が解決するような話ではない。実際に解決した後は新しい国に移動して、王様を無くしたあとの責任は取らずにいる。
それをやってる主人公が、最後に自分だけ幸せになって終わるか……?というイメージ。
もうラスボスが自分の父親とかで。それを倒してしまって「自分もお父さんを殺してしまった……」「そういえば今までの国でも……」と絶望エンドでもおかしくないくらい(笑)
まぁそこまで鬱ではなくても。
主人公の現実世界って、父親が蒸発してるのか。いないんですよね。用意してたご飯も食べ終わったのか、メモだけ残ってる状態。
ゲームとして「ゲームの世界に父親が〜」みたいになってるだけで。
実際はやっぱ飛んじゃってない?みたいな。
今までのボスオトナが線路がある=自殺の可能性を示唆してるとなると、主人公の父親もラスボスとかでもし出てきたら。そして線路があったら。
主人公の父親も主人公を残して自殺……という可能性あり。
仮にこれで父親を助ける。生き返らせる。現実世界に帰す。ってなっても、果たしてコレはハッピーエンドなのか?
この辺のブラックの匂いがぷんぷんしてますね。
仮にグッドエンドとするなら、父親は帰ってこない。だけど主人公は自分の力で立ち上がって強く生きていく!みたいな。
moonとかアンダーテールというよりも、ブレイブストーリーの方が近いんじゃね?みたいな雰囲気を感じてます。
とりあえず個人的な考察という名の妄想は以上です!
クリアまでやって「いやいや、考えすぎだって!」ってなるのか。こっから全然違う方向にストーリーが進むのかは不明ですが。
とりあえずファーストインプレッションとして感じた部分だけまとめました!
他にもストレイチルドレンとmoonの関係性は……?とか考えることはてんこ盛りでありますが、ひとまずここまでで。
クリアしたらまたレビューを書きます!