ぼくとRPGのあいだに

RPGを中心に、商業・インディー・フリーゲームを実際に遊んでレビューする個人ゲームブログ。ネタバレに配慮したクリアレビューやプレイログ、イベントレポート、開発者インタビューなどを発信しています。

【第2四半期】2025年4~6月プレイログ|38本のゲームと感想・記録まとめ

 

【体験版で結構本数が増えてしまった】

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クリア済が20本、プレイ中が4本、体験版を14本で38本としております。
体験版はSteamNextFestの関係で多くなっちゃいましたね。
1~3月は17本プレイだったので、クリア済だけでも20本なのでゲームプレイ自体は結構多かったみたいですね!

 

 

【クリアしたゲーム】

■HEAVENLY BRIDE V.V. クロスクエスト

ドラクエ5ベースの同人RPGだが、天空シリーズ全体の知識があるとより楽しめる。
小説版や「天空物語」などのネタも拾えるとニヤリとできる内容。
仲間モンスターや装備の情報はまだ未知が多く、発掘の余地あり。
今回はメインキャラ中心で攻略したが、次は遊び心重視で試したい。
ドラクエ愛が詰まった、ファン向けの丁寧な作品。

 

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■デスクトップ小動物牧場

アプデで「めぇーーー」「もぉーーー」が実装され、即解放して堪能。
小動物たちが可愛くて、ただ見ているだけでも癒される。
とりあえずお金は貯まるが、その後使い道がほとんどない。
今後のアップデートや用途追加に期待したい。
癒し特化型のミニ育成コンテンツ。


■オートローグ

製品版がリリースされ、白と黒キャラともに全難易度クリア。
体験版からの追加要素で、キャラや難易度に広がりあり。
1プレイが短く中毒性が非常に高いため、気づくと連続プレイ。
テンポ感とリプレイ性が絶妙で何度でも遊べる。


■DictatorQuest 暗黒剣と光の竜

ドラクエ3ベースのRPG。仲間固定だが周回で新たな発見あり。
2周目限定の仲間が強く、何度も遊ぶ形でも楽しめる。
システムとバランスが良く、テンポよく進められる。
2週目では負けイベントを打ち破ったところで現在停止中。
いつか再開してプレイ予定。

 

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■代償少女

カードバトル+アドベンチャーの独特な作品。
カード選択がエンディングに影響を与えるマルチエンド形式。
バトルよりもストーリー体験や雰囲気重視の内容。
ノベル系が好きな人におすすめ。


■至れり尽くせリ

ヒュプノノーツ制作者による一次元ローグの新作。
4月に突如リリース、テンポよく一気にクリア!
仲町通りが舞台で、聖地巡礼もしたくなる。
難易度はヒュプノノーツよりやや優しめで入りやすい。


■ドラゴンファンタジー2

ドラクエ×FFの夢のクローンRPG。
両シリーズのファンなら間違いなく楽しめる内容。
ストーリーも破綻なくまとまっていて完成度が高い。
まだ使用していないキャラなどもいたりと、また新たな冒険へと旅立ちたくなる作品。

 

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■PocketDate! ポケットデートシミュレータ

強制起動&終了できないヒロインに支配される異色ADV。
プレイヤーと主人公の距離が徐々に一致していくゲームデザインが秀逸。
最初はヒロインに嫌悪感を持たせることで没入させる構成。


■ドラゴンクエスト1 全裸縛り

装備禁止でドラクエ1に挑む縛りプレイ。
金を使うのは薬草・鍵・宿屋だけなのでゴールドマンが邪魔になる始末。
レベル上げのポイント選びで多少の失敗も(笑)

 

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■漆黒の竜と亡国の王女

開発中の「竜と獣が沈む水槽」に興味を持ち、関連作をプレイ。
なぜか2作目のこちらから始めてドハマりし、後に前作も遊ぶ。
直近でアプデもあり、追加クエストの「カオスゲート」のみクリア。
物語は重厚で、前作プレイ済みだと展開により衝撃が増す。

 

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■将棋ライク

ノーマルモードはクリア済み。
ハードモードが追加されたものの、最終ステージに敗北。
その後なかなか最終ステージにたどり着けず苦戦中。
ちょこちょこハードモードの挑戦を続けています!

 

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■あさぎりクエスト

地方創生RPGシリーズの最新作だが、内容はやや厳しめに見ています。
「予算削減がゲームに響いてる?」と邪推してしまう出来。
過去作に比べて完成度が落ちている印象。
今後のシリーズの動向も追いたいが、少し不安もある。
期待していただけに、辛口になってしまった。

 

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■STRANGER SAGA

テンポが良く、操作も快適でとても遊びやすい。
SRPGが苦手な人や忙しい社会人でもプレイしやすい設計。
Steam版もリリース予定で、今後の展開に期待。
サクサク進むので、縛りプレイにも向いている作品(市民は全てバーバリアン縛りを画策中)。

 

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■ゴールデンウォーデン

東京ゲームダンジョンで試遊してそのまま購入。
ナイトで1周クリア済み。
どうやら別キャラクリアで真エンドもあるようなので再挑戦を予定。


■このまちだいすき

高校生タナカの春休みを描いた短編RPG。
MOTHER風の雰囲気が話題になりプレイ。
主人公タナカの元気さが序盤から炸裂するのでMOTHERと思ってプレイすると面食らう。
アート部分がMOTHERっぽいという感じでしょうか。
「MOTHER系」オマージュ枠として紹介したい一作。ネタバレ無しでどう書こうかな~と考え中。


■白銀の竜と楽園の少女

「漆黒の竜と亡国の王女」の前作にあたるSRPG。
ノーマルでクリア済み。物語的にこっちからやるべきだった。
こちらもクリアレビューを書こうと思ったところ、
どうやら難易度「ハード」では仲間数が増えるらしく、再プレイを検討中。


■ファンタジーライフi

ひとまずストーリーをクリアして一段落。
ライフのランクは偏りまくりの自由プレイスタイル。
嫁がハマりそうな内容なので、続きはプレイ共有の予定。
現在はマリオカートを楽しんでいるため保留中。
協力プレイ再開が楽しみなほのぼのRPG。

 

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■はらぺこミーム

完全ノーマークだったが、原案スタッフに惹かれて即購入。
アストロノーカや森川君2号好きには刺さる世界観。
クセが強すぎるため、人を選ぶ尖り具合が魅力でもあるし、逆にオススメはし辛い。
自動化や操作性に不満もあるが、試行錯誤の楽しさと、もう1回探索。もう1回……とプレイの中毒性は高いですね。
ヒントの少なさを含め、試行錯誤好き向けの尖った作品。

 

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■Sea of Stars DLC

今回は主人公2人の内面掘り下げが中心だが、あまり共感できず。ギミック多めのダンジョン構成で「遊ばされてる」感が強い。

……というのが道中の感想でした。最終版で2人の葛藤部分もうちょい掘り下げてくれて一気に盛り上がる!そしてラストバトルの演出!そういう予想外パターン大好きだよ!

終わりよければ全てよし。DLCも最終的には好印象で終わりました!笑

 

■リンカネーション・ジャーニー


体験版をプレイして製品版が6月27日発売→購入。

体験版と同じアタッカー系で攻略スタートしドラゴン撃破。そこから……というのはネタバレになるので黙っておきましょう。

宝珠の付け替えで戦闘が変化する仕様で、無理にガチガチに組み込もうとしなくてもいいので優しめ。逆に難易度高くしたい人は「腐った実」を食べてもOK。

 

【プレイ中のゲーム】

■Gジェネ エターナル

エターナルモードのエキスパートを3ステージ突破で一段落。スマホで遊ぶにはバッテリー消耗がネック。。。

騎士ガンダム実装されたら課金するだろなぁ……と思ったら8月に出るらしい。とりあえず全キャラSP化不可避ですね(笑)

 

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■マリオカートワールド

嫁とSwitch2で対戦プレイが中心、たまに一人でも遊ぶ。エンディングは見たけど全レース1位ではない…どこまでやればクリア扱いなのかな?全部のグランプリ優勝すれば更にエンディングってこと……?キャラがユニークで、見ているだけでも楽しい。「ウシ」とか「どうやって運転してるの?」系キャラが推し。明確なクリア基準がない分、ゆるく楽しめる作品。

 

■モノクロームエコーズ

Steamサマーセールにて購入。

フォロワーさんがプレイしてたのをアーリーアクセス版だと思って4月に既に発売してたのを見逃してました(笑)

塔のボスを1匹倒した。これを各塔を撃破してけばいいのかな?

 

■ペルソナ5: The Phantom X

通称ペルソナ5X。ペルソナ5の世界観で別の怪盗団を元にして……という感じ。ストーリー導入は本編くらいじっくりやってるので好印象。まだ最初のパレスの途中。

ただストーリー含め出来が良いほど、わざわざスマホでやる操作性の悪さと、ガチャ部分が邪魔をしてるのが残念なところ。

 

 

【プレイした体験版】

 

体験版は主にSteamNextFest6月で本数いくつかプレイしたので下記でもまとめています。

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■クレセントタワー

キャラメイク不要で始まるWiz風ダンジョンRPG。最初はソロで探索し、ダンジョン内で仲間が加わる展開。戦闘は初期FF風、じわじわ育てていく手触りが楽しい。ギルドや職業選択は序盤をクリアしてから開放される。種族とクラスの組み合わせで自由なパーティ編成が魅力。


■神殺しの蒼銀

体験版は2〜3時間。戦闘はオーソドックスなSRPGながら、毎月の収支や軍備も出てくる。施設の建設や傭兵雇用で戦力強化を図る。今後のルート分岐では、味方が敵に…という可能性も。主人公の運命も変化するという今後の物語展開が気になる作品。


■代筆屋ワールドワード

代筆屋としてラブレターや謝罪文を書くADV。クセの強い依頼人たちに爆笑&翻弄されるシナリオが魅力。メンヘラ妹や7股配信者など、一発目から強烈な案件が続出。手紙だけでなく、街の散策やキャラの関係性も見どころ。画面UIや万年筆の演出など、デザイン面でも個人的には大好物。


■時巡る宝石精霊

StS風のルート選択型ダンジョン攻略。戦闘はSRPG。マスごとに戦闘・仲間加入・イベントが発生する。仲間ごとに役割が異なり、構築の自由度が高い。遠距離特化や単騎育成など、尖った育成も可能。この辺の尖った形がどう作用されるのか期待。


■プロジェクト・ソラリス

技強化システムが追加され、戦闘が戦略的に進化。初期技を強化することで戦闘時ホムの選択肢が改善。キャラ育成に個性が出る仕様に。画面やシステムもわかりやすく調整され遊びやすくなった。発売まではもう少し先とのこと、期待して待ちたい。


■ユートラント戦記

キャラロストはなし、戦闘不能の場合は負傷で一時的なデバフあり。武器には耐久値があり、MAP終了後に回復する仕様。強武器も気軽に使えるが、消耗戦への備えが必要。FE系のSRPGを遊びやすくした印象。


■孤独なインディーゲーム開発者の一生

ゲーム制作SLG。生活費や健康、スキルを管理しながら開発。初回は売上58本、時給5円という悲しき現実を体験(笑)細かい設定が多いが、慣れれば中毒性高し。1周目で失敗しても、2周目にすぐ挑みたくなる設計。実際に2周目をプレイして、時給5円→435円に!(笑)


■One Turn Kill

20枚のコントロールデッキで挑む1ターン勝利型カードバトル。CPU戦のみで、敗北してもカード追加で再挑戦できる。短時間でサクッと遊べ、構築の試行錯誤も楽しい。チルい拠点とドット絵の空気感も癒しポイント。カードゲーム好きには特にオススメ。


■Slot&Dungeons

デッキ構築+スロット抽選のローグライク。バッグに詰めたアイテムや呪文をスロットで運用。レリックとのシナジーを探るのが奥深く中毒性が高い。小ネタ(古古古米など)のユーモアも早い段階で体験版アプデに実装したりと遊び心ある(笑)


■Brave×Junction

ブラックジャックの要素を戦闘に取り入れたRPG。21を狙うシンプルなバトルで、誰でも入りやすい。武器の特殊効果による勝利補助など戦略性もあり。テンポが良く、ブラックジャックをやったことのない人でも楽しめる。体験版でもしっかりシステムの面白さを体験可能。


■Danchi Days

夏祭りの開催を目指し、招待客を集めるADV。10人招待で体験版クリア、その後も継続プレイ可能。ミニゲームやアイテム活用で新エリアを解放。イベントや進行は自分でヒントを探す方式。ゆるい世界観とmoon系の空気感が魅力。


■泥酔ローグとおしまいの吸血鬼

2キャラ(ローグ・吸血鬼)でプレイ可能なローグ系RPG。酔い値とステータスでイベントの成否が決まる。選択肢によって報酬や展開が変化。酒に酔うほど強くなるという独特のバランスが面白い(酔いすぎると幻覚を見る(笑))。


■Mina the Hollower

ショベルナイト開発陣による新作のアクション。穴掘りダッシュで高速移動、すり抜けも可能。地形や敵の攻撃に対する見極めが求められる。

 

■ユメザメの仮設

「主人公を過去に戻して、彼女に振られる運命を変える」のが目的に恋愛ADV。

ヒロイン美織の4ルートを遊べるが全てクソ女というところに制作者のなにかゲームデザインの意図があるのでは……!?と期待。

 

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【まとめ】

第2四半期分はこれで以上ですね。

7月~9月も積んでるのもあるし、やるゲームはたくさん……!

 

7月はビットサミット。8月は東京ゲームダンジョンが予定しておりますが、同タイミングでオインクゲームズ15周年展と、ピクセルアートパークもあったりと、タイミングが様々ですね(笑)特に8月はゲームダンジョンとピクセルアートパークどちらに行こうか迷い中。。。

 

これからも忙しいゲームライフに没頭していきます!

 

 

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